Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 719,091 personnes en Norvège.
Mobile game compte une audience estimée à 719,091 personnes en Norvège. 48.7% sont des femmes, 51.3% des hommes, âge moyen 44.0. Principales affinités de marque : Google, Facebook, Software, Computers, Mobile phones.
Les principales affinités de marque incluent Google, Facebook, Software, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.72× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 44.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.
Le fan typique de Mobile game en Norvège est équilibré, d'environ 44.0 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Norvège.
48.7% sont des femmes, 51.3% des hommes, âge moyen 44.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 48.7% |
| Hommes | 51.3% |
| Âge moyen | 44.0 |
| Taille estimée de l'audience | 719,091 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 34% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fairy tale | Literature | 2.21× | ||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 1.95× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 04 | Leisure | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 05 | Technology & Electronics | 1.75× | |||
| 06 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 08 | Computers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 09 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 10 | Gift | Shopping | 1.63× | ||
| 11 | Games | Games | 1.62× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 13 | Culture | Literature | 1.60× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 15 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 16 | Crafts | Home & Garden | 1.58× | ||
| 17 | Televisions | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.57× | ||
| 19 | Happiness | Health | 1.56× | ||
| 20 | TV | Movies & TV | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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