Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game au Portugal

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Portugal — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 2,381,298 personnes au Portugal.

Mobile game compte une audience estimée à 2,381,298 personnes au Portugal. 49.0% sont des femmes, 51.0% des hommes, âge moyen 43.6. Principales affinités de marque : Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.

Les principales affinités de marque incluent Software, Computer program, World Wide Web, avec la plus forte sur-indexation sur Software (1.52× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 43.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Creativity.

Le fan typique de Mobile game au Portugal est équilibré, d'environ 43.6 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Software.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-13.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Portugal.

Taille de l'audience
2.4M
au Portugal
Genre
49.0%
51.0% hommes
Âge
43.6
ans en moyenne
Rang national
#319
Topic au Portugal
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

49.0% sont des femmes, 51.0% des hommes, âge moyen 43.6.

Fig. 02

Répartition par genre

49.0%
Femmes
51.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game au Portugal
MétriqueValeur
Femmes49.0%
Hommes51.0%
Âge moyen43.6
Taille estimée de l'audience2,381,298
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 43.6
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game au Portugal
Tranche d'âgePart%
16-1912%
20-2916%
30-3917%
40-4924%
50+31%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.9%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Portugal.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Computer programTechnology & Electronics2.16×
02Dance costumeFashion & Accessoires2.15×
03Digital distributionBusiness & Career2.07×
04EmojiTechnology & Electronics2.04×
05Mobile paymentBusiness & Career1.82×
06Fairy taleLiterature1.80×
07Google PlayTechnology & Electronics1.79×
08Gross domestic productBusiness & Career1.68×
09ConstellationTravel & Leisure1.67×
10BallSports1.64×
11Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.62×
12PaymentBusiness & Career1.61×
13Electronic data interchangeTechnology & Electronics1.61×
14World Wide WebInternet & Social Media1.55×
15HosieryFashion & Accessoires1.55×
16CostumeFashion & Accessoires1.55×
17Puzzle video gamesGames1.54×
18Claude CodeTechnology & Electronics1.53×
19SoftwareTechnology & Electronics1.52×
20Planets in astrologyPolitics & Society1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Pet OwnershipJOY1.23×
CreativityOPEN1.19×
DIY MentalityTHRILL1.15×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Urban LifestyleOPEN0.80×
TravellingTHRILL0.84×
Early Adopter MentalityPOWER0.84×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Portugal qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Portugal. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →