Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Portugal — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 2,381,298 personnes au Portugal.
Mobile game compte une audience estimée à 2,381,298 personnes au Portugal. 49.0% sont des femmes, 51.0% des hommes, âge moyen 43.6. Principales affinités de marque : Software, Computer program, World Wide Web, Fairy tale, Artificial intelligence.
Les principales affinités de marque incluent Software, Computer program, World Wide Web, avec la plus forte sur-indexation sur Software (1.52× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 43.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Creativity.
Le fan typique de Mobile game au Portugal est équilibré, d'environ 43.6 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Software.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Portugal.
49.0% sont des femmes, 51.0% des hommes, âge moyen 43.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.0% |
| Hommes | 51.0% |
| Âge moyen | 43.6 |
| Taille estimée de l'audience | 2,381,298 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 31% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Portugal.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer program | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 02 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 2.15× | ||
| 03 | Digital distribution | Business & Career | 2.07× | ||
| 04 | Emoji | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 05 | Mobile payment | Business & Career | 1.82× | ||
| 06 | Fairy tale | Literature | 1.80× | ||
| 07 | Google Play | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 08 | Gross domestic product | Business & Career | 1.68× | ||
| 09 | Constellation | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 10 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 11 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 12 | Payment | Business & Career | 1.61× | ||
| 13 | Electronic data interchange | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 15 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 16 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Claude Code | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Software | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Planets in astrology | Politics & Society | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.23× | |
| Creativity | OPEN | 1.19× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.15× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.80× | |
| Travelling | THRILL | 0.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.84× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Portugal qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Portugal. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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