Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Finlande

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Finlande — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 510,832 personnes en Finlande.

Mobile game compte une audience estimée à 510,832 personnes en Finlande. 51.4% sont des femmes, 48.6% des hommes, âge moyen 43.7. Principales affinités de marque : Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.

Les principales affinités de marque incluent Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, avec la plus forte sur-indexation sur Google (2.0× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 43.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Urban Lifestyle.

Le fan typique de Mobile game en Finlande est équilibré, d'environ 43.7 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Google.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Finlande.

Taille de l'audience
511K
en Finlande
Genre
51.4%
48.6% hommes
Âge
43.7
ans en moyenne
Rang national
#644
Topic en Finlande
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+95%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

51.4% sont des femmes, 48.6% des hommes, âge moyen 43.7.

Fig. 02

Répartition par genre

51.4%
Femmes
48.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Finlande
MétriqueValeur
Femmes51.4%
Hommes48.6%
Âge moyen43.7
Taille estimée de l'audience510,832
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 43.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Finlande
Tranche d'âgePart%
16-1913%
20-2917%
30-3916%
40-4919%
50+35%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.2%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Finlande.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01EmailTechnology & Electronics3.20×
02Mobile deviceTechnology & Electronics3.14×
03Mobile appTechnology & Electronics2.65×
04GoogleInternet & Social Media2.00×
05SoftwareTechnology & Electronics2.00×
06Mobile phonesTechnology & Electronics1.91×
07Social networkInternet & Social Media1.85×
08ShoesFashion & Accessoires1.82×
09LeisureTravel & Leisure1.78×
10Dernières Nouvelles d'AlsaceNews1.72×
11XInternet & Social Media1.68×
12Chat GPTTechnology & Electronics1.67×
13ChildKids & Family1.67×
14GamesGames1.65×
15FacebookInternet & Social Media1.61×
16YouTubeMovies & TV1.57×
17HelsinkiTravel & Leisure1.56×
18Nordic countriesTravel & Leisure1.56×
19ApartmentBusiness & Career1.55×
20FinlandTravel & Leisure1.54×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.49×
Urban LifestyleOPEN1.08×
Social Media UsageJOY1.03×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.20×
PatriotismCONSERVATISM0.49×
TravellingTHRILL0.96×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Finlande qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Finlande. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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