Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Finlande — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 510,832 personnes en Finlande.
Mobile game compte une audience estimée à 510,832 personnes en Finlande. 51.4% sont des femmes, 48.6% des hommes, âge moyen 43.7. Principales affinités de marque : Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, Email, Facebook.
Les principales affinités de marque incluent Google, Dernières Nouvelles d'Alsace, YouTube, avec la plus forte sur-indexation sur Google (2.0× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 43.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Urban Lifestyle.
Le fan typique de Mobile game en Finlande est équilibré, d'environ 43.7 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Finlande.
51.4% sont des femmes, 48.6% des hommes, âge moyen 43.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.4% |
| Hommes | 48.6% |
| Âge moyen | 43.7 |
| Taille estimée de l'audience | 510,832 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 35% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Finlande.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 3.20× | |||
| 02 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.14× | ||
| 03 | Mobile app | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 05 | Software | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 06 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Social network | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 09 | Leisure | Travel & Leisure | 1.78× | ||
| 10 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.72× | ||
| 11 | X | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 12 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 13 | Child | Kids & Family | 1.67× | ||
| 14 | Games | Games | 1.65× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.61× | |||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Apartment | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.49× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.08× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.96× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Finlande qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Finlande. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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