Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Suède — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 1,367,917 personnes en Suède.
Mobile game compte une audience estimée à 1,367,917 personnes en Suède. 49.7% sont des femmes, 50.3% des hommes, âge moyen 43.1. Principales affinités de marque : IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.
Les principales affinités de marque incluent IKEA, YouTube, Clas Ohlson, avec la plus forte sur-indexation sur IKEA (1.61× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 43.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Le fan typique de Mobile game en Suède est équilibré, d'environ 43.1 ans, avec de fortes tendances Urban Lifestyle et une affinité marquée pour IKEA.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Suède.
49.7% sont des femmes, 50.3% des hommes, âge moyen 43.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.7% |
| Hommes | 50.3% |
| Âge moyen | 43.1 |
| Taille estimée de l'audience | 1,367,917 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Suède.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.95× | |||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 05 | Social network | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 07 | Child | Kids & Family | 1.80× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 09 | TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Games | Games | 1.70× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 14 | IKEA | Home & Garden | 1.61× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Tradera | Shopping | 1.55× | ||
| 18 | Sweden | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Clas Ohlson | Shopping | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Suède qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Suède. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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