Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 1,429,772 personnes en Pologne.
Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 1,429,772 personnes en Pologne. 39.3% sont des femmes, 60.7% des hommes, âge moyen 31.9. Principales affinités de marque : Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.
Les principales affinités de marque incluent Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (4.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Urban Lifestyle.
Le fan typique de Massively multiplayer online games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 31.9 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games en Pologne.
39.3% sont des femmes, 60.7% des hommes, âge moyen 31.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.3% |
| Hommes | 60.7% |
| Âge moyen | 31.9 |
| Taille estimée de l'audience | 1,429,772 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.11× | ||
| 02 | Browser games | Games | 6.53× | ||
| 03 | Word games | Games | 5.92× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 5.36× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.14× | ||
| 06 | Card games | Games | 4.86× | ||
| 07 | Racing games | Games | 4.66× | ||
| 08 | Online games | Games | 4.55× | ||
| 09 | CrazyGames | Games | 4.55× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.37× | ||
| 11 | Action games | Games | 4.26× | ||
| 12 | Sports games | Games | 4.14× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 4.06× | ||
| 14 | Board games | Games | 3.90× | ||
| 15 | Country music | Music & Radio | 2.97× | ||
| 16 | Dance music | Music & Radio | 2.93× | ||
| 17 | Electronic music | Music & Radio | 1.98× | ||
| 18 | Lech Poznań | Sports | 1.96× | ||
| 19 | Pop music | Music & Radio | 1.94× | ||
| 20 | Comedy movies | Movies & TV | 1.89× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.04× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.98× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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