Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online games en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 1,429,772 personnes en Pologne.

#11parmi les Gaming genre en Pologne
#765parmi les Topic en Pologne
#29en Games

Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 1,429,772 personnes en Pologne. 39.3% sont des femmes, 60.7% des hommes, âge moyen 31.9. Principales affinités de marque : Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, Puzzle video games, Country music.

Les principales affinités de marque incluent Online games, Massively multiplayer online role-playing games, First-person shooter games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (4.55× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Urban Lifestyle.

Le fan typique de Massively multiplayer online games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 31.9 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Online games.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games en Pologne.

Taille de l'audience
1.4M
en Pologne
Genre
39.3%
60.7% hommes
Âge
31.9
ans en moyenne
Rang national
#1133
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+22%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online games

39.3% sont des femmes, 60.7% des hommes, âge moyen 31.9.

Fig. 02

Répartition par genre

39.3%
Femmes
60.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online games en Pologne
MétriqueValeur
Femmes39.3%
Hommes60.7%
Âge moyen31.9
Taille estimée de l'audience1,429,772
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 31.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online games en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1937%
20-2925%
30-3917%
40-4910%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online games
PaysPart
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Massively multiplayer online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.11×
02Browser gamesGames6.53×
03Word gamesGames5.92×
04Simulation gamesGames5.36×
05Strategy gamesGames5.14×
06Card gamesGames4.86×
07Racing gamesGames4.66×
08Online gamesGames4.55×
09CrazyGamesGames4.55×
10Puzzle video gamesGames4.37×
11Action gamesGames4.26×
12Sports gamesGames4.14×
13First-person shooter gamesGames4.06×
14Board gamesGames3.90×
15Country musicMusic & Radio2.97×
16Dance musicMusic & Radio2.93×
17Electronic musicMusic & Radio1.98×
18Lech PoznańSports1.96×
19Pop musicMusic & Radio1.94×
20Comedy moviesMovies & TV1.89×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Massively multiplayer online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.32×
Urban LifestyleOPEN1.04×
Need for SecurityCONSERVATISM0.98×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.33×
DIY MentalityTHRILL0.37×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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