Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 1,472,578 personnes en Pologne.
Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 1,472,578 personnes en Pologne. 36.2% sont des femmes, 63.8% des hommes, âge moyen 34.0.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games en Pologne.
36.2% sont des femmes, 63.8% des hommes, âge moyen 34.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.2% |
| Hommes | 63.8% |
| Âge moyen | 34.0 |
| Taille estimée de l'audience | 1,472,578 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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