Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 6,838,406 personnes en Pologne.

#1parmi les Gaming genre en Pologne
#72parmi les Topic en Pologne
#2en Games

Video games compte une audience estimée à 6,838,406 personnes en Pologne. 44.7% sont des femmes, 55.3% des hommes, âge moyen 38.1. Principales affinités de marque : Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.

Les principales affinités de marque incluent Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (1.53× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Le fan typique de Video games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 38.1 ans, avec de fortes tendances Urban Lifestyle et une affinité marquée pour Online games.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Pologne.

Taille de l'audience
6.8M
en Pologne
Genre
44.7%
55.3% hommes
Âge
38.1
ans en moyenne
Rang national
#106
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+272%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

44.7% sont des femmes, 55.3% des hommes, âge moyen 38.1.

Fig. 02

Répartition par genre

44.7%
Femmes
55.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Pologne
MétriqueValeur
Femmes44.7%
Hommes55.3%
Âge moyen38.1
Taille estimée de l'audience6,838,406
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 38.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2920%
30-3921%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Video games provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01New Zealand EnglishPolitics & Society1.90×
02ZyngaGames1.81×
03Zynga PokerGames1.73×
04Tile-matching video gameGames1.67×
05Beat 'em upGames1.67×
06RummyGames1.66×
07Hangman (game)Games1.65×
08Stipe MiocicSports1.64×
09Puzzle video gamesGames1.62×
10Progressive jackpotGames1.58×
11Feature phoneTechnology & Electronics1.57×
12Mahjong solitaireGames1.56×
13Online gamesGames1.53×
14CrazyGamesGames1.53×
15MediationBusiness & Career1.53×
16Computer simulationTechnology & Electronics1.53×
17Action gamesGames1.52×
18Video pokerGames1.52×
19First-person shooter gamesGames1.51×
20Real-time strategyGames1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Urban LifestyleOPEN0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.41×
DIY MentalityTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →