Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 6,838,406 personnes en Pologne.
Video games compte une audience estimée à 6,838,406 personnes en Pologne. 44.7% sont des femmes, 55.3% des hommes, âge moyen 38.1. Principales affinités de marque : Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.
Les principales affinités de marque incluent Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (1.53× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Urban Lifestyle, Social Media Usage.
Le fan typique de Video games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 38.1 ans, avec de fortes tendances Urban Lifestyle et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Pologne.
44.7% sont des femmes, 55.3% des hommes, âge moyen 38.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 44.7% |
| Hommes | 55.3% |
| Âge moyen | 38.1 |
| Taille estimée de l'audience | 6,838,406 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Zealand English | Politics & Society | 1.90× | ||
| 02 | Zynga | Games | 1.81× | ||
| 03 | Zynga Poker | Games | 1.73× | ||
| 04 | Tile-matching video game | Games | 1.67× | ||
| 05 | Beat 'em up | Games | 1.67× | ||
| 06 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 07 | Hangman (game) | Games | 1.65× | ||
| 08 | Stipe Miocic | Sports | 1.64× | ||
| 09 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 10 | Progressive jackpot | Games | 1.58× | ||
| 11 | Feature phone | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Mahjong solitaire | Games | 1.56× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.53× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 1.53× | ||
| 15 | Mediation | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Computer simulation | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.52× | ||
| 18 | Video poker | Games | 1.52× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Real-time strategy | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.46× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.56× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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