Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 6,210,420 personnes en Malaisie.
Le fan moyen de Video games en Malaisie a 37.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.
L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Les principales affinités de marque incluent Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, avec la plus forte sur-indexation sur Virtual private network (1.54× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Price Sensitivity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 37.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Virtual private network.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Malaisie.
41.1% sont des femmes, 58.9% des hommes, âge moyen 37.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 41.1% |
| Hommes | 58.9% |
| Âge moyen | 37.8 |
| Taille estimée de l'audience | 6,210,420 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Video games en Malaisie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sabah | ~800K | 1.33× | |
| 02 | Selangor | ~2.5M | 1.31× | |
| 03 | Kuala Lumpur | ~1.5M | 1.27× | |
| 04 | Sarawak | ~700K | 1.27× | |
| 05 | Penang | ~400K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~500K | 1.07× | |
| 07 | Johor | ~900K | 1.06× | |
| 08 | Pahang | ~300K | 1.01× | |
| 09 | Kedah | ~400K | 0.99× | |
| 10 | Negeri Sembilan | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Terengganu | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Malacca | ~200K | 0.93× | |
| 13 | Labuan | ~50K | 0.93× | |
| 14 | Kelantan | ~300K | 0.89× | |
| 15 | Perlis | ~80K | 0.87× | |
| 16 | Putrajaya | ~30K | 0.83× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sheikh Hasina | Politics & Society | 2.00× | ||
| 02 | New York Islanders | Sports | 1.73× | ||
| 03 | Democratic Voice of Burma | Politics & Society | 1.71× | ||
| 04 | Assam | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 05 | RFA Khmer | Music & Radio | 1.64× | ||
| 06 | Bangladesh Nationalist Party | Politics & Society | 1.63× | ||
| 07 | B2K | Music & Radio | 1.63× | ||
| 08 | Nagarik News | News | 1.59× | ||
| 09 | Nay Toe | Movies & TV | 1.58× | ||
| 10 | somoynews.tv | News | 1.56× | ||
| 11 | RAMPAGE | Movies & TV | 1.55× | ||
| 12 | Lay Phyu | Music & Radio | 1.55× | ||
| 13 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Ria Money Transfer | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Aaj Tak | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Cricket clothing and equipment | Sports | 1.53× | ||
| 17 | Red Dead Redemption | Games | 1.52× | ||
| 18 | Radio Today | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Warface | Games | 1.50× | ||
| 20 | Phantasy Star | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.08× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.90× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.62× |
Video games compte une audience estimée à 6,210,420 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.
41.1% des fans de Video games sont des femmes, 58.9% des hommes, avec un âge moyen de 37.8 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) et Ria Money Transfer (1.54×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~2.5M), Kuala Lumpur (portée ~1.5M) et Johor (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) et Sheikh Hasina (2.0×) par rapport à la moyenne de Malaisie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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