Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Malaisie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 6,210,420 personnes en Malaisie.

#1parmi les Gaming genre en Malaisie
#48parmi les Topic en Malaisie
#2en Games

Le fan moyen de Video games en Malaisie a 37.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.

L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

Les principales affinités de marque incluent Virtual private network, Assam, Ria Money Transfer, avec la plus forte sur-indexation sur Virtual private network (1.54× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Price Sensitivity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 37.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Virtual private network.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Malaisie.

Taille de l'audience
6.2M
en Malaisie
Genre
41.1%
58.9% hommes
Âge
37.8
ans en moyenne
Rang national
#68
Topic en Malaisie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+17%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

41.1% sont des femmes, 58.9% des hommes, âge moyen 37.8.

Fig. 02

Répartition par genre

41.1%
Femmes
58.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Malaisie
MétriqueValeur
Femmes41.1%
Hommes58.9%
Âge moyen37.8
Taille estimée de l'audience6,210,420
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Malaisie
Tranche d'âgePart%
16-1917%
20-2927%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.1%

de l'audience mondiale de Video games provient de Malaisie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Malaisie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Malaisie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Malaisie
#RégionPortéeAffinité×
01Sabah~800K1.33×
02Selangor~2.5M1.31×
03Kuala Lumpur~1.5M1.27×
04Sarawak~700K1.27×
05Penang~400K1.08×
06Perak~500K1.07×
07Johor~900K1.06×
08Pahang~300K1.01×
09Kedah~400K0.99×
10Negeri Sembilan~300K0.93×
11Terengganu~200K0.93×
12Malacca~200K0.93×
13Labuan~50K0.93×
14Kelantan~300K0.89×
15Perlis~80K0.87×
16Putrajaya~30K0.83×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Sheikh HasinaPolitics & Society2.00×
02New York IslandersSports1.73×
03Democratic Voice of BurmaPolitics & Society1.71×
04AssamTravel & Leisure1.66×
05RFA KhmerMusic & Radio1.64×
06Bangladesh Nationalist PartyPolitics & Society1.63×
07B2KMusic & Radio1.63×
08Nagarik NewsNews1.59×
09Nay ToeMovies & TV1.58×
10somoynews.tvNews1.56×
11RAMPAGEMovies & TV1.55×
12Lay PhyuMusic & Radio1.55×
13Virtual private networkTechnology & Electronics1.54×
14Ria Money TransferBusiness & Career1.54×
15Aaj TakMovies & TV1.54×
16Cricket clothing and equipmentSports1.53×
17Red Dead RedemptionGames1.52×
18Radio TodayMusic & Radio1.52×
19WarfaceGames1.50×
20Phantasy StarGames1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.08×
Need for SecurityCONSERVATISM0.90×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.55×
IndividualismJOY0.57×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Malaisie ?

Video games compte une audience estimée à 6,210,420 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

41.1% des fans de Video games sont des femmes, 58.9% des hommes, avec un âge moyen de 37.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Virtual private network (1.54×), Assam (1.66×) et Ria Money Transfer (1.54×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Malaisie ?

Les fans de Video games en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~2.5M), Kuala Lumpur (portée ~1.5M) et Johor (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Assam (1.66×), Ria Money Transfer (1.54×), Cricket clothing and equipment (1.53×) et Sheikh Hasina (2.0×) par rapport à la moyenne de Malaisie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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