Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 1,985,203 personnes en Malaisie.
Role-playing games compte une audience estimée à 1,985,203 personnes en Malaisie. 37.4% sont des femmes, 62.6% des hommes, âge moyen 35.5. Principales affinités de marque : BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.
Les principales affinités de marque incluent BSN, Magnum4D, Shopping, avec la plus forte sur-indexation sur BSN (2.99× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Need for Security.
Le fan typique de Role-playing games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 35.5 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour BSN.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Malaisie.
37.4% sont des femmes, 62.6% des hommes, âge moyen 35.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 37.4% |
| Hommes | 62.6% |
| Âge moyen | 35.5 |
| Taille estimée de l'audience | 1,985,203 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 13% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.70× | ||
| 02 | TV Tokyo | Movies & TV | 5.40× | ||
| 03 | Browser games | Games | 4.55× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 3.76× | ||
| 05 | BSN | Health | 2.99× | ||
| 06 | Magnum4D | Games | 2.88× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.31× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.99× | ||
| 09 | Soccer | Sports | 1.82× | ||
| 10 | Comedy movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 11 | Shopping | Shopping | 1.70× | ||
| 12 | Outdoor recreation | Sports | 1.64× | ||
| 13 | Pets | Pets & Animals | 1.63× | ||
| 14 | Restaurants | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 15 | Photography | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 16 | Southeast Asia | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 18 | Business | Business & Career | 1.56× | ||
| 19 | Entertainment | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Video | Movies & TV | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.91× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.66× | |
| Individualism | JOY | 1.58× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.60× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.80× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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