Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games en Malaisie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 1,985,203 personnes en Malaisie.

#6parmi les Gaming genre en Malaisie
#502parmi les Topic en Malaisie
#13en Games

Role-playing games compte une audience estimée à 1,985,203 personnes en Malaisie. 37.4% sont des femmes, 62.6% des hommes, âge moyen 35.5. Principales affinités de marque : BSN, Magnum4D, Shopping, Pokémon (video game series), TV Tokyo.

Les principales affinités de marque incluent BSN, Magnum4D, Shopping, avec la plus forte sur-indexation sur BSN (2.99× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Need for Security.

Le fan typique de Role-playing games en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 35.5 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour BSN.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Malaisie.

Taille de l'audience
2M
en Malaisie
Genre
37.4%
62.6% hommes
Âge
35.5
ans en moyenne
Rang national
#659
Topic en Malaisie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-32%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

37.4% sont des femmes, 62.6% des hommes, âge moyen 35.5.

Fig. 02

Répartition par genre

37.4%
Femmes
62.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games en Malaisie
MétriqueValeur
Femmes37.4%
Hommes62.6%
Âge moyen35.5
Taille estimée de l'audience1,985,203
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games en Malaisie
Tranche d'âgePart%
16-1923%
20-2929%
30-3920%
40-4915%
50+13%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.1%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Malaisie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pokémon (video game series)Games6.70×
02TV TokyoMovies & TV5.40×
03Browser gamesGames4.55×
04One PieceMovies & TV3.76×
05BSNHealth2.99×
06Magnum4DGames2.88×
07First-person shooter gamesGames2.31×
08Online gamesGames1.99×
09SoccerSports1.82×
10Comedy moviesMovies & TV1.78×
11ShoppingShopping1.70×
12Outdoor recreationSports1.64×
13PetsPets & Animals1.63×
14RestaurantsFood & Beverages1.62×
15PhotographyArts & Culture1.60×
16Southeast AsiaTravel & Leisure1.58×
17Instant messagingInternet & Social Media1.57×
18BusinessBusiness & Career1.56×
19EntertainmentMovies & TV1.52×
20VideoMovies & TV1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM1.91×
Need for SecurityCONSERVATISM1.66×
IndividualismJOY1.58×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.60×
Career OrientationPOWER0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.80×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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