Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 2,118,603 personnes en Australie.
Le fan moyen de Role-playing games en Australie a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Mobile game, Gamer, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.57× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games en Australie est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour TikTok.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Australie.
35.5% sont des femmes, 64.5% des hommes, âge moyen 35.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.5% |
| Hommes | 64.5% |
| Âge moyen | 35.1 |
| Taille estimée de l'audience | 2,118,603 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~20K | 1.22× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~40K | 1.00× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.99× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~200K | 0.87× | |
| 06 | Queensland | ~400K | 0.85× | |
| 07 | Victoria | ~500K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.74× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.16× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 3.23× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 2.82× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.60× | ||
| 07 | Gamer | Games | 2.53× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.48× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 2.39× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.35× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.32× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 2.25× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 2.19× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.89× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.88× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.57× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.59× |
Role-playing games compte une audience estimée à 2,118,603 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
35.5% des fans de Role-playing games sont des femmes, 64.5% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) et Gamer (2.53×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~600K), Victoria (portée ~500K) et Queensland (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) et Pokémon (video game series) (3.23×) par rapport à la moyenne de Australie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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