Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games en Australie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 2,118,603 personnes en Australie.

#8parmi les Gaming genre en Australie
#970parmi les Topic en Australie
#20en Games

Le fan moyen de Role-playing games en Australie a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en New South Wales.

L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.

Les principales affinités de marque incluent TikTok, Mobile game, Gamer, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.57× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Role-playing games en Australie est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour TikTok.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Australie.

Taille de l'audience
2.1M
en Australie
Genre
35.5%
64.5% hommes
Âge
35.1
ans en moyenne
Rang national
#1322
Topic en Australie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-35%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

35.5% sont des femmes, 64.5% des hommes, âge moyen 35.1.

Fig. 02

Répartition par genre

35.5%
Femmes
64.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games en Australie
MétriqueValeur
Femmes35.5%
Hommes64.5%
Âge moyen35.1
Taille estimée de l'audience2,118,603
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games en Australie
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Australie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Australie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Role-playing games en Australie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Australie
#RégionPortéeAffinité×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Role-playing games compte-t-il en Australie ?

Role-playing games compte une audience estimée à 2,118,603 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Role-playing games ?

35.5% des fans de Role-playing games sont des femmes, 64.5% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.

03

Quelles marques les fans de Role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour TikTok (1.57×), Mobile game (2.35×) et Gamer (2.53×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Role-playing games en Australie ?

Les fans de Role-playing games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~600K), Victoria (portée ~500K) et Queensland (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Role-playing games ?

Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (2.35×), Gamer (2.53×), Tabletop role-playing game (4.16×) et Pokémon (video game series) (3.23×) par rapport à la moyenne de Australie.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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