Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 2,471,990 personnes en Australie.
Gamer compte une audience estimée à 2,471,990 personnes en Australie. 32.9% sont des femmes, 67.1% des hommes, âge moyen 35.0. Principales affinités de marque : Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.
Les principales affinités de marque incluent Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, avec la plus forte sur-indexation sur Peter Alexander (1.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
Le fan typique de Gamer en Australie est plutôt masculin, d'environ 35.0 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Peter Alexander.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Australie.
32.9% sont des femmes, 67.1% des hommes, âge moyen 35.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.9% |
| Hommes | 67.1% |
| Âge moyen | 35.0 |
| Taille estimée de l'audience | 2,471,990 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 16% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 3.66× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.44× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 3.13× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.80× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.53× | ||
| 07 | Steam | Games | 2.52× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.27× | ||
| 12 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.23× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.11× | ||
| 14 | Action games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Laptop | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.73× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.84× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.56× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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