Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer en Australie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 2,471,990 personnes en Australie.

#782parmi les Topic en Australie
#16en Games

Gamer compte une audience estimée à 2,471,990 personnes en Australie. 32.9% sont des femmes, 67.1% des hommes, âge moyen 35.0. Principales affinités de marque : Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.

Les principales affinités de marque incluent Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, avec la plus forte sur-indexation sur Peter Alexander (1.55× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Le fan typique de Gamer en Australie est plutôt masculin, d'environ 35.0 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Peter Alexander.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Australie.

Taille de l'audience
2.5M
en Australie
Genre
32.9%
67.1% hommes
Âge
35.0
ans en moyenne
Rang national
#1082
Topic en Australie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-14%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

32.9% sont des femmes, 67.1% des hommes, âge moyen 35.0.

Fig. 02

Répartition par genre

32.9%
Femmes
67.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer en Australie
MétriqueValeur
Femmes32.9%
Hommes67.1%
Âge moyen35.0
Taille estimée de l'audience2,471,990
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer en Australie
Tranche d'âgePart%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4914%
50+16%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Australie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
02Call of DutyGames3.66×
03Electronic sportsSports3.44×
04League of LegendsGames3.13×
05World of WarcraftGames2.80×
06Role-playing gamesGames2.53×
07SteamGames2.52×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
09Computer hardwareTechnology & Electronics2.31×
10EB GamesGames2.28×
11FortniteGames2.27×
12WikipediaInternet & Social Media2.23×
13Strategy gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.00×
15LaptopTechnology & Electronics1.91×
16Electric guitarMusic & Radio1.88×
17Stranger ThingsMovies & TV1.83×
18Manchester United F.C.Sports1.73×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Peter AlexanderMusic & Radio1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Price SensitivityPREMIUM1.84×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
TraditionCONSERVATISM0.58×
SustainabilityBALANCE0.68×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →