Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computer hardware en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computer hardware compte une audience estimée à 2,259,370 personnes en Australie.
Le fan moyen de Computer hardware en Australie a 40.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Gaming computer, PC game, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.72× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computer hardware penche plutôt masculin avec un âge moyen de 40.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Computer hardware en Australie est plutôt masculin, d'environ 40.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TikTok.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computer hardware en Australie.
37.2% sont des femmes, 62.8% des hommes, âge moyen 40.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 37.2% |
| Hommes | 62.8% |
| Âge moyen | 40.9 |
| Taille estimée de l'audience | 2,259,370 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 28% |
de l'audience mondiale de Computer hardware provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
Où l'audience de Computer hardware en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Western Australia | ~300K | 1.21× | |
| 02 | Northern Territory | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.98× | |
| 04 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.97× | |
| 05 | South Australia | ~200K | 0.90× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.86× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.83× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.77× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computer hardware — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Final Fantasy | Games | 5.04× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.40× | ||
| 03 | PC game | Games | 3.94× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.84× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 3.68× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.52× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.18× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.02× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.95× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.87× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.75× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.33× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.31× | ||
| 15 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 16 | EB Games | Games | 2.10× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.79× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.89× |
Computer hardware compte une audience estimée à 2,259,370 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
37.2% des fans de Computer hardware sont des femmes, 62.8% des hommes, avec un âge moyen de 40.9 ans.
Les fans de Computer hardware montrent la plus forte affinité de marque pour TikTok (1.72×), Gaming computer (3.84×) et PC game (3.94×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Computer hardware en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~600K), Victoria (portée ~600K) et Queensland (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Computer hardware, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (3.84×), PC game (3.94×), Electronics (1.93×) et Gamer (2.31×) par rapport à la moyenne de Australie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Computer hardware. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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