Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computer hardware en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computer hardware compte une audience estimée à 608,303 personnes en Norvège.
Computer hardware compte une audience estimée à 608,303 personnes en Norvège. 52.8% sont des femmes, 47.2% des hommes, âge moyen 46.0. Principales affinités de marque : Google Maps, TikTok, NAV, Mobile game, PC game.
Les principales affinités de marque incluent Google Maps, TikTok, NAV, avec la plus forte sur-indexation sur Google Maps (2.1× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computer hardware penche équilibré avec un âge moyen de 46.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Patriotism.
Le fan typique de Computer hardware en Norvège est équilibré, d'environ 46.0 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Google Maps.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computer hardware en Norvège.
52.8% sont des femmes, 47.2% des hommes, âge moyen 46.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 52.8% |
| Hommes | 47.2% |
| Âge moyen | 46.0 |
| Taille estimée de l'audience | 608,303 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 39% |
de l'audience mondiale de Computer hardware provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computer hardware — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.01× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.25× | ||
| 04 | Discord | Internet & Social Media | 5.01× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 5.01× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 4.98× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.96× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 4.95× | ||
| 09 | Twitch | Games | 4.41× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.36× | ||
| 11 | Computing | Technology & Electronics | 3.54× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.39× | ||
| 13 | Web development | Business & Career | 2.92× | ||
| 14 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 16 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.14× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 19 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 20 | NAV | Music & Radio | 1.57× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Travelling | THRILL | 1.08× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.57× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Computer hardware. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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