Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Afrique du Sud — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 886,807 personnes en Afrique du Sud.
Gamer compte une audience estimée à 886,807 personnes en Afrique du Sud. 39.4% sont des femmes, 60.6% des hommes, âge moyen 33.9. Principales affinités de marque : FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.
Les principales affinités de marque incluent FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, avec la plus forte sur-indexation sur FIFA World Cup (1.9× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
Le fan typique de Gamer en Afrique du Sud est plutôt masculin, d'environ 33.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour FIFA World Cup.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Afrique du Sud.
39.4% sont des femmes, 60.6% des hommes, âge moyen 33.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.4% |
| Hommes | 60.6% |
| Âge moyen | 33.9 |
| Taille estimée de l'audience | 886,807 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 14% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Afrique du Sud.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.28× | ||
| 02 | Nintendo Switch | Games | 5.28× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.14× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.92× | ||
| 05 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 3.77× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 3.68× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.28× | ||
| 08 | Xbox | Games | 2.86× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.65× | ||
| 10 | Max Verstappen | Sports | 2.47× | ||
| 11 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.29× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 2.13× | ||
| 14 | Projectors | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 15 | Smart device | Technology & Electronics | 2.08× | ||
| 16 | Online food ordering | Food & Beverages | 2.01× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.90× | ||
| 18 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 19 | Nightlife | Arts & Culture | 1.65× | ||
| 20 | First-time buyer | Shopping | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.31× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.51× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.68× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Afrique du Sud qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Afrique du Sud. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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