Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 5,654,208 personnes en Indonésie.

#188parmi les Topic en Indonésie
#8en Games

Gamer compte une audience estimée à 5,654,208 personnes en Indonésie. 33.1% sont des femmes, 66.9% des hommes, âge moyen 33.1. Principales affinités de marque : Online games, Roblox, Traveloka, Fortnite, Casual game.

Les principales affinités de marque incluent Online games, Roblox, Traveloka, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (1.83× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Le fan typique de Gamer en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 33.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Online games.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Indonésie.

Taille de l'audience
5.7M
en Indonésie
Genre
33.1%
66.9% hommes
Âge
33.1
ans en moyenne
Rang national
#257
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

33.1% sont des femmes, 66.9% des hommes, âge moyen 33.1.

Fig. 02

Répartition par genre

33.1%
Femmes
66.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes33.1%
Hommes66.9%
Âge moyen33.1
Taille estimée de l'audience5,654,208
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1927%
20-2933%
30-3920%
40-4912%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.7%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Casual gameGames2.70×
02FortniteGames2.42×
03Action role-playing gameGames2.35×
04Digital artArts & Culture2.23×
05MinecraftGames2.14×
06RobloxGames1.95×
07Online gamesGames1.83×
08Online gamblingGames1.77×
09Self-employmentBusiness & Career1.73×
10LinuxTechnology & Electronics1.72×
11LotteryGames1.72×
12Electronic sportsSports1.69×
13Dota 2Games1.67×
14ScholarshipKids & Family1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.60×
16Massively multiplayer online gamesGames1.57×
17TravelokaTravel & Leisure1.55×
18RadioTechnology & Electronics1.54×
19FamilyMartShopping1.52×
20AllkpopMusic & Radio1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.24×
Risk AppetiteTHRILL1.21×
SpiritualityBALANCE1.13×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.56×
DIY MentalityTHRILL0.65×
MindfulnessBALANCE0.66×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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