Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 2,256,061 personnes en Malaisie.
Le fan moyen de Gamer en Malaisie a 34.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.
L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Les principales affinités de marque incluent Philosophy, Role-playing games, Dota 2, avec la plus forte sur-indexation sur Philosophy (1.65× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gamer en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 34.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Philosophy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Malaisie.
34.7% sont des femmes, 65.3% des hommes, âge moyen 34.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 34.7% |
| Hommes | 65.3% |
| Âge moyen | 34.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,256,061 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Où l'audience de Gamer en Malaisie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Gamer compte une audience estimée à 2,256,061 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.
34.7% des fans de Gamer sont des femmes, 65.3% des hommes, avec un âge moyen de 34.8 ans.
Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Philosophy (1.65×), Role-playing games (2.05×) et Dota 2 (2.69×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gamer en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~800K), Kuala Lumpur (portée ~500K) et Johor (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur Role-playing games (2.05×), Dota 2 (2.69×), Mobile game (1.5×) et Politics (1.5×) par rapport à la moyenne de Malaisie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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