Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Émirats arabes unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 1,637,182 personnes en Émirats arabes unis.
Le fan moyen de Gamer en Émirats arabes unis a 33.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Dubai.
L'audience se concentre en Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
Les principales affinités de marque incluent Online games, League of Legends, Role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (1.75× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 6 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gamer en Émirats arabes unis est plutôt masculin, d'environ 33.6 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Online games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Émirats arabes unis.
20.4% sont des femmes, 79.6% des hommes, âge moyen 33.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 20.4% |
| Hommes | 79.6% |
| Âge moyen | 33.6 |
| Taille estimée de l'audience | 1,637,182 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 38% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 5% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Émirats arabes unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Où l'audience de Gamer en Émirats arabes unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.14× | |
| 02 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.09× | |
| 03 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.01× | |
| 04 | Fujairah | ~40K | 0.98× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~700K | 0.95× | |
| 06 | Dubai | ~800K | 0.68× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 3.37× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.02× | ||
| 03 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 04 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 05 | Role-playing games | Games | 2.18× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 2.09× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.97× | ||
| 08 | UEFA Europa League | Sports | 1.87× | ||
| 09 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 12 | Local food | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | A.C. Milan | Sports | 1.71× | ||
| 14 | Manchester City F.C. | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.59× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Arsenal F.C. | Sports | 1.54× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.50× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.18× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× |
Gamer compte une audience estimée à 1,637,182 personnes en Émirats arabes unis, concentrée en Dubai et Emirate of Abu Dhabi.
20.4% des fans de Gamer sont des femmes, 79.6% des hommes, avec un âge moyen de 33.6 ans.
Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Online games (1.75×), League of Legends (3.37×) et Role-playing games (2.18×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gamer en Émirats arabes unis se concentrent principalement en Dubai (portée ~800K), Emirate of Abu Dhabi (portée ~700K) et Emirate of Sharjah (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur League of Legends (3.37×), Role-playing games (2.18×), Do it yourself (DIY) (1.59×) et Local food (1.73×) par rapport à la moyenne de Émirats arabes unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Émirats arabes unis qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Émirats arabes unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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