Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 1,963,169 personnes en Pologne.

#476parmi les Topic en Pologne
#14en Games

Gamer compte une audience estimée à 1,963,169 personnes en Pologne. 37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 32.5. Principales affinités de marque : Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.

Les principales affinités de marque incluent Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Dota 2 (4.21× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Le fan typique de Gamer en Pologne est plutôt masculin, d'environ 32.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Dota 2.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Pologne.

Taille de l'audience
2M
en Pologne
Genre
37.3%
62.7% hommes
Âge
32.5
ans en moyenne
Rang national
#717
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-21%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 32.5.

Fig. 02

Répartition par genre

37.3%
Femmes
62.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer en Pologne
MétriqueValeur
Femmes37.3%
Hommes62.7%
Âge moyen32.5
Taille estimée de l'audience1,963,169
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1936%
20-2924%
30-3917%
40-4911%
50+11%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.9%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Dota 2Games4.21×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.87×
03Electronic sportsSports3.81×
04FortniteGames3.63×
05PlayStation StoreGames3.55×
06Epic GamesGames2.79×
07Call of DutyGames2.72×
08Action gamesGames2.61×
09SteamGames2.36×
10Role-playing gamesGames2.28×
11Online gamesGames2.27×
12First-person shooter gamesGames2.12×
13Computer monitorsTechnology & Electronics2.02×
14TwitchGames2.00×
15Computer hardwareTechnology & Electronics1.89×
16Manchester United F.C.Sports1.75×
17Business classTravel & Leisure1.72×
18StreetwearFashion & Accessoires1.62×
19RedditInternet & Social Media1.62×
20UEFA Champions LeagueSports1.59×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
CreativityOPEN0.56×
Design AffinityPREMIUM0.69×
SustainabilityBALANCE0.72×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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