Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 1,963,169 personnes en Pologne.
Gamer compte une audience estimée à 1,963,169 personnes en Pologne. 37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 32.5. Principales affinités de marque : Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.
Les principales affinités de marque incluent Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Dota 2 (4.21× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Le fan typique de Gamer en Pologne est plutôt masculin, d'environ 32.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Dota 2.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Pologne.
37.3% sont des femmes, 62.7% des hommes, âge moyen 32.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 37.3% |
| Hommes | 62.7% |
| Âge moyen | 32.5 |
| Taille estimée de l'audience | 1,963,169 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 4.21× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.87× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.81× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.63× | ||
| 05 | PlayStation Store | Games | 3.55× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 2.79× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.72× | ||
| 08 | Action games | Games | 2.61× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.36× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.27× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.12× | ||
| 13 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.00× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.75× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 18 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.62× | |||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.56× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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