Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Fortnite en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Fortnite compte une audience estimée à 1,442,710 personnes en Pologne.
Fortnite compte une audience estimée à 1,442,710 personnes en Pologne. 39.1% sont des femmes, 60.9% des hommes, âge moyen 28.9. Principales affinités de marque : TikTok, Twitch, Gaming computer, Mobile game, Gamer.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Twitch, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (2.0× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Fortnite penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Design Affinity.
Le fan typique de Fortnite en Pologne est plutôt masculin, d'environ 28.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour TikTok.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Fortnite en Pologne.
39.1% sont des femmes, 60.9% des hommes, âge moyen 28.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.1% |
| Hommes | 60.9% |
| Âge moyen | 28.9 |
| Taille estimée de l'audience | 1,442,710 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 4% |
de l'audience mondiale de Fortnite provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Fortnite — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 5.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 3.96× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 3.96× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 3.63× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.58× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 3.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.22× | ||
| 11 | Deal of the day | Shopping | 2.86× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.81× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.67× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 2.47× | ||
| 16 | Cookbook | Food & Beverages | 2.37× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.00× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.56× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.97× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.96× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.37× | |
| Individualism | JOY | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Fortnite. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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