Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 2,477,474 personnes en Pologne.
Game consoles compte une audience estimée à 2,477,474 personnes en Pologne. 35.4% sont des femmes, 64.6% des hommes, âge moyen 32.8. Principales affinités de marque : Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, Programming language, Cameras.
Les principales affinités de marque incluent Smartphones, Boutiques, Massively multiplayer online role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Smartphones (52.16× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Game consoles penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Healthy Lifestyle.
Le fan typique de Game consoles en Pologne est plutôt masculin, d'environ 32.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Smartphones.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles en Pologne.
35.4% sont des femmes, 64.6% des hommes, âge moyen 32.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.4% |
| Hommes | 64.6% |
| Âge moyen | 32.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,477,474 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Game consoles provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Game consoles — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 86.39× | ||
| 02 | Cristiano Ronaldo | Sports | 71.78× | ||
| 03 | Peugeot | Cars & Mobility | 69.81× | ||
| 04 | Soft drinks | Food & Beverages | 68.80× | ||
| 05 | Cameras | Technology & Electronics | 66.67× | ||
| 06 | Wrestling | Sports | 66.67× | ||
| 07 | Real Madrid C.F. | Sports | 64.83× | ||
| 08 | Pay television | Movies & TV | 61.73× | ||
| 09 | Programming language | Technology & Electronics | 60.32× | ||
| 10 | Streaming media | Technology & Electronics | 59.14× | ||
| 11 | Classical music | Music & Radio | 52.24× | ||
| 12 | Smartphones | Technology & Electronics | 52.16× | ||
| 13 | Theatre | Music & Radio | 50.23× | ||
| 14 | Renewable energy | Business & Career | 49.32× | ||
| 15 | Nice | Travel & Leisure | 49.18× | ||
| 16 | Money | Business & Career | 46.09× | ||
| 17 | Italy | Travel & Leisure | 40.29× | ||
| 18 | Boutiques | Fashion & Accessoires | 40.23× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 36.95× | ||
| 20 | Apartment | Business & Career | 35.18× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 47.71× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 4.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 2.74× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.14× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.14× | |
| Individualism | JOY | 1.14× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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