Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 2,778,746 personnes en Malaisie.
Le fan moyen de Game consoles en Malaisie a 33.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Selangor.
L'audience se concentre en Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
Les principales affinités de marque incluent PC game, Digital Trends, Epic Games, avec la plus forte sur-indexation sur PC game (1.52× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Game consoles penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Game consoles en Malaisie est plutôt masculin, d'environ 33.8 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour PC game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles en Malaisie.
33.4% sont des femmes, 66.6% des hommes, âge moyen 33.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 33.4% |
| Hommes | 66.6% |
| Âge moyen | 33.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,778,746 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Game consoles provient de Malaisie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Où l'audience de Game consoles en Malaisie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~1M | 1.30× | |
| 02 | Kuala Lumpur | ~600K | 1.28× | |
| 03 | Sarawak | ~300K | 1.17× | |
| 04 | Johor | ~400K | 1.15× | |
| 05 | Sabah | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.07× | |
| 07 | Malacca | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Penang | ~200K | 1.03× | |
| 09 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.03× | |
| 10 | Pahang | ~100K | 1.01× | |
| 11 | Kedah | ~200K | 0.96× | |
| 12 | Labuan | ~20K | 0.95× | |
| 13 | Kelantan | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Terengganu | ~100K | 0.93× | |
| 15 | Perlis | ~40K | 0.93× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Game consoles — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires | Games | 1.94× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 1.86× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 1.83× | ||
| 04 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 1.81× | ||
| 05 | Retro Gamer | Games | 1.81× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.73× | ||
| 07 | Super Mario Bros. | Games | 1.71× | ||
| 08 | EA Sports | Games | 1.70× | ||
| 09 | Historical fiction | Literature | 1.59× | ||
| 10 | Chittagong | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 11 | Ghost of Tsushima | Games | 1.57× | ||
| 12 | PC Gamer | Games | 1.56× | ||
| 13 | SteelSeries | Games | 1.55× | ||
| 14 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.53× | ||
| 15 | House party | Home & Garden | 1.53× | ||
| 16 | PC game | Games | 1.52× | ||
| 17 | Assam | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 18 | Digital Trends | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.50× | ||
| 20 | Video poker | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.98× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.82× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.53× | |
| Travelling | THRILL | 0.57× |
Game consoles compte une audience estimée à 2,778,746 personnes en Malaisie, concentrée en Selangor et Kuala Lumpur.
33.4% des fans de Game consoles sont des femmes, 66.6% des hommes, avec un âge moyen de 33.8 ans.
Les fans de Game consoles montrent la plus forte affinité de marque pour PC game (1.52×), Digital Trends (1.5×) et Epic Games (1.73×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Game consoles en Malaisie se concentrent principalement en Selangor (portée ~1M), Kuala Lumpur (portée ~600K) et Johor (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Game consoles, l'audience sur-indexe sur Digital Trends (1.5×), Epic Games (1.73×), Counter-Strike: Global Offensive (1.53×) et Bhojpuri language (1.5×) par rapport à la moyenne de Malaisie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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