Rascasse Audience Intelligence

Audience de Game consoles en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 6,834,330 personnes en Indonésie.

#133parmi les Topic en Indonésie
#13en Technology & Electronics

Le fan moyen de Game consoles en Indonésie a 32.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, Jakarta, East Java.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles en Indonésie.

Taille de l'audience
6.8M
en Indonésie
Genre
31.8%
68.2% hommes
Âge
32.4
ans en moyenne
Rang national
#187
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-18%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Game consoles

31.8% sont des femmes, 68.2% des hommes, âge moyen 32.4.

Fig. 02

Répartition par genre

31.8%
Femmes
68.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Game consoles en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes31.8%
Hommes68.2%
Âge moyen32.4
Taille estimée de l'audience6,834,330
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Game consoles en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1933%
20-2928%
30-3919%
40-4911%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.1%

de l'audience mondiale de Game consoles provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Game consoles
PaysPart
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Game consoles en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Jakarta~900K1.67×
02Banten~400K1.39×
03West Java~1.5M1.35×
04Special Region of Yogyakarta~100K1.31×
05Riau Islands~90K1.29×
06East Kalimantan~100K1.13×
07Bali~200K1.11×
08East Java~800K1.10×
09South Kalimantan~100K1.08×
10Bangka-Belitung Islands~40K1.08×
11West Kalimantan~100K1.07×
12Central Java~700K1.05×
13Central Kalimantan~60K1.05×
14West Papua~20K1.03×
15Bengkulu~60K1.02×
16North Sulawesi~70K1.00×
17West Sulawesi~30K0.99×
18North Kalimantan~20K0.99×
19Gorontalo (disambiguation)(2)~30K0.98×
20North Maluku~20K0.98×
21South Sumatra~200K0.97×
22South Sulawesi~200K0.96×
23Papua (province)~40K0.96×
24Jambi~70K0.95×
25Maluku~30K0.95×
26North Sumatra~300K0.94×
27Southeast Sulawesi~50K0.94×
28Riau~100K0.92×
29Lampung~100K0.92×
30Central Sulawesi~60K0.92×
31East Nusa Tenggara~70K0.90×
32West Nusa Tenggara~80K0.89×
33West Sumatra~100K0.87×
34Aceh~80K0.86×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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