Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 4,039,724 personnes en Pologne.

#2parmi les Gaming genre en Pologne
#170parmi les Topic en Pologne
#5en Games

Mobile game compte une audience estimée à 4,039,724 personnes en Pologne. 57.0% sont des femmes, 43.0% des hommes, âge moyen 39.5. Principales affinités de marque : Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.

Les principales affinités de marque incluent Email, Mobile app, Mobile device, avec la plus forte sur-indexation sur Email (1.91× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt féminin avec un âge moyen de 39.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Need for Security.

Le fan typique de Mobile game en Pologne est plutôt féminin, d'environ 39.5 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Email.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Pologne.

Taille de l'audience
4M
en Pologne
Genre
57.0%
43.0% hommes
Âge
39.5
ans en moyenne
Rang national
#262
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+644%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

57.0% sont des femmes, 43.0% des hommes, âge moyen 39.5.

Fig. 02

Répartition par genre

57.0%
Femmes
43.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Pologne
MétriqueValeur
Femmes57.0%
Hommes43.0%
Âge moyen39.5
Taille estimée de l'audience4,039,724
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 39.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1918%
20-2919%
30-3921%
40-4921%
50+20%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.5%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01CyberneticsPolitics & Society2.24×
02FrockFashion & Accessoires2.06×
03PaymentBusiness & Career2.00×
04EmailTechnology & Electronics1.91×
05DatabaseTechnology & Electronics1.89×
06HosieryFashion & Accessoires1.88×
07SmartwatchTechnology & Electronics1.85×
08Mobile deviceTechnology & Electronics1.83×
09Mobile paymentBusiness & Career1.81×
10Mobile appTechnology & Electronics1.76×
11Fairy taleLiterature1.74×
12Tablet computersTechnology & Electronics1.72×
13GownFashion & Accessoires1.69×
14Digital walletInternet & Social Media1.64×
15Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.60×
16Application softwareTechnology & Electronics1.59×
17SkirtFashion & Accessoires1.56×
18BlouseFashion & Accessoires1.55×
19World Wide WebInternet & Social Media1.52×
20Cloud computingTechnology & Electronics1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY1.01×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
Urban LifestyleOPEN0.88×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.42×
DIY MentalityTHRILL0.48×
Design AffinityPREMIUM0.60×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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