Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 4,039,724 personnes en Pologne.
Mobile game compte une audience estimée à 4,039,724 personnes en Pologne. 57.0% sont des femmes, 43.0% des hommes, âge moyen 39.5. Principales affinités de marque : Email, Mobile app, Mobile device, Database, Skirt.
Les principales affinités de marque incluent Email, Mobile app, Mobile device, avec la plus forte sur-indexation sur Email (1.91× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt féminin avec un âge moyen de 39.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Need for Security.
Le fan typique de Mobile game en Pologne est plutôt féminin, d'environ 39.5 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Email.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Pologne.
57.0% sont des femmes, 43.0% des hommes, âge moyen 39.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 57.0% |
| Hommes | 43.0% |
| Âge moyen | 39.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,039,724 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 20% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Cybernetics | Politics & Society | 2.24× | ||
| 02 | Frock | Fashion & Accessoires | 2.06× | ||
| 03 | Payment | Business & Career | 2.00× | ||
| 04 | Technology & Electronics | 1.91× | |||
| 05 | Database | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 06 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 09 | Mobile payment | Business & Career | 1.81× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 11 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 12 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 13 | Gown | Fashion & Accessoires | 1.69× | ||
| 14 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 15 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 17 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.55× | ||
| 19 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 20 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.01× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.88× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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