Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 8,410,207 personnes en Indonésie.

#2parmi les Gaming genre en Indonésie
#81parmi les Topic en Indonésie
#3en Games

Le fan moyen de Mobile game en Indonésie a 35.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en East Java.

L'audience se concentre en East Java, Central Java, West Java.

Les principales affinités de marque incluent DC Universe Online, Software, Mobile app, avec la plus forte sur-indexation sur DC Universe Online (411.56× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.4 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour DC Universe Online.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Indonésie.

Taille de l'audience
8.4M
en Indonésie
Genre
38.2%
61.8% hommes
Âge
35.4
ans en moyenne
Rang national
#118
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+23%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

38.2% sont des femmes, 61.8% des hommes, âge moyen 35.4.

Fig. 02

Répartition par genre

38.2%
Femmes
61.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes38.2%
Hommes61.8%
Âge moyen35.4
Taille estimée de l'audience8,410,207
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1921%
20-2931%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.0%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01East Java~2M2.24×
02Central Java~1.5M2.07×
03Special Region of Yogyakarta~200K1.52×
04Lampung~300K1.45×
05Riau Islands~100K1.23×
06East Kalimantan~100K1.06×
07West Papua~30K1.06×
08West Sulawesi~40K1.04×
09Riau~200K1.03×
10Southeast Sulawesi~70K1.03×
11West Kalimantan~100K1.01×
12North Kalimantan~30K1.01×
13Bangka-Belitung Islands~40K1.00×
14South Kalimantan~100K0.99×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~40K0.98×
16Banten~300K0.97×
17South Sumatra~200K0.97×
18Jambi~90K0.97×
19Bengkulu~70K0.96×
20North Maluku~30K0.96×
21Aceh~100K0.95×
22Papua (province)~50K0.95×
23Maluku~40K0.95×
24West Java~1.5M0.94×
25Central Kalimantan~60K0.93×
26Central Sulawesi~70K0.92×
27North Sulawesi~80K0.91×
28East Nusa Tenggara~80K0.90×
29North Sumatra~400K0.89×
30West Sumatra~100K0.89×
31South Sulawesi~200K0.88×
32West Nusa Tenggara~90K0.88×
33Bali~100K0.84×
34Jakarta~500K0.79×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01DC Universe OnlineGames411.56×
02EmailTechnology & Electronics1.69×
03DatabaseTechnology & Electronics1.69×
04SmartwatchTechnology & Electronics1.63×
05Google PlayTechnology & Electronics1.62×
06Tablet computersTechnology & Electronics1.61×
07Data compressionTechnology & Electronics1.60×
08SoftwareTechnology & Electronics1.59×
09Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
10World Wide WebInternet & Social Media1.59×
11Application softwareTechnology & Electronics1.59×
12Mobile appTechnology & Electronics1.55×
13Cloud computingTechnology & Electronics1.54×
14Slot machineGames1.53×
15Pragmatic PlayGames1.53×
16NagoyaTravel & Leisure1.53×
17Artificial intelligenceTechnology & Electronics1.52×
18ElevenLabsTechnology & Electronics1.52×
19Virtual private networkTechnology & Electronics1.52×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY1.32×
PatriotismCONSERVATISM0.88×
Social Media UsageJOY0.78×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.41×
Need for SecurityCONSERVATISM0.44×
SpiritualityBALANCE0.54×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Indonésie ?

Mobile game compte une audience estimée à 8,410,207 personnes en Indonésie, concentrée en East Java et Central Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

38.2% des fans de Mobile game sont des femmes, 61.8% des hommes, avec un âge moyen de 35.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour DC Universe Online (411.56×), Software (1.59×) et Mobile app (1.55×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game en Indonésie ?

Les fans de Mobile game en Indonésie se concentrent principalement en East Java (portée ~2M), Central Java (portée ~1.5M) et West Java (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Software (1.59×), Mobile app (1.55×), Smartphones (1.51×) et Email (1.69×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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