Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 8,410,207 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Mobile game en Indonésie a 35.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en East Java.
L'audience se concentre en East Java, Central Java, West Java.
Les principales affinités de marque incluent DC Universe Online, Software, Mobile app, avec la plus forte sur-indexation sur DC Universe Online (411.56× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.4 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour DC Universe Online.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Indonésie.
38.2% sont des femmes, 61.8% des hommes, âge moyen 35.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 38.2% |
| Hommes | 61.8% |
| Âge moyen | 35.4 |
| Taille estimée de l'audience | 8,410,207 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | East Java | ~2M | 2.24× | |
| 02 | Central Java | ~1.5M | 2.07× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 1.52× | |
| 04 | Lampung | ~300K | 1.45× | |
| 05 | Riau Islands | ~100K | 1.23× | |
| 06 | East Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 07 | West Papua | ~30K | 1.06× | |
| 08 | West Sulawesi | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Riau | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Southeast Sulawesi | ~70K | 1.03× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~30K | 1.01× | |
| 13 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~100K | 0.99× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~40K | 0.98× | |
| 16 | Banten | ~300K | 0.97× | |
| 17 | South Sumatra | ~200K | 0.97× | |
| 18 | Jambi | ~90K | 0.97× | |
| 19 | Bengkulu | ~70K | 0.96× | |
| 20 | North Maluku | ~30K | 0.96× | |
| 21 | Aceh | ~100K | 0.95× | |
| 22 | Papua (province) | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Maluku | ~40K | 0.95× | |
| 24 | West Java | ~1.5M | 0.94× | |
| 25 | Central Kalimantan | ~60K | 0.93× | |
| 26 | Central Sulawesi | ~70K | 0.92× | |
| 27 | North Sulawesi | ~80K | 0.91× | |
| 28 | East Nusa Tenggara | ~80K | 0.90× | |
| 29 | North Sumatra | ~400K | 0.89× | |
| 30 | West Sumatra | ~100K | 0.89× | |
| 31 | South Sulawesi | ~200K | 0.88× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~90K | 0.88× | |
| 33 | Bali | ~100K | 0.84× | |
| 34 | Jakarta | ~500K | 0.79× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DC Universe Online | Games | 411.56× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 1.69× | |||
| 03 | Database | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 04 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 05 | Google Play | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 06 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Data compression | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 09 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 10 | World Wide Web | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 11 | Application software | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 12 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Cloud computing | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.53× | ||
| 15 | Pragmatic Play | Games | 1.53× | ||
| 16 | Nagoya | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | ElevenLabs | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.41× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.44× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.54× |
Mobile game compte une audience estimée à 8,410,207 personnes en Indonésie, concentrée en East Java et Central Java.
38.2% des fans de Mobile game sont des femmes, 61.8% des hommes, avec un âge moyen de 35.4 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour DC Universe Online (411.56×), Software (1.59×) et Mobile app (1.55×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game en Indonésie se concentrent principalement en East Java (portée ~2M), Central Java (portée ~1.5M) et West Java (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Software (1.59×), Mobile app (1.55×), Smartphones (1.51×) et Email (1.69×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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