Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile device en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile device compte une audience estimée à 6,082,323 personnes en Indonésie.
Mobile device compte une audience estimée à 6,082,323 personnes en Indonésie. 40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 36.2. Principales affinités de marque : Mobile game, Telegram, Online chat, Smart device, Innovation.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Telegram, Online chat, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (1.59× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile device penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Le fan typique de Mobile device en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.2 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile device en Indonésie.
40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 36.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.5% |
| Hommes | 59.5% |
| Âge moyen | 36.2 |
| Taille estimée de l'audience | 6,082,323 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Mobile device provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile device — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Smart device | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 02 | Wearable technology | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 03 | Mobile payment | Business & Career | 1.84× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 1.82× | ||
| 05 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 06 | Online chat | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 07 | Foot Locker | Shopping | 1.72× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 09 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 10 | Family car | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 11 | NASDAQ | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 13 | Projectors | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | City car | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 17 | Puma | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 18 | Aerobics | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Career Orientation | POWER | 1.22× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.63× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Mobile device. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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