Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 15,062,670 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Video games en Indonésie a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Jakarta.
Les principales affinités de marque incluent Video, Broadcasting, Digital media, avec la plus forte sur-indexation sur Video (1.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Video.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Indonésie.
36.8% sont des femmes, 63.2% des hommes, âge moyen 35.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.8% |
| Hommes | 63.2% |
| Âge moyen | 35.1 |
| Taille estimée de l'audience | 15,062,670 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Video games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Sumatra | ~500K | 1.28× | |
| 02 | South Kalimantan | ~200K | 1.22× | |
| 03 | Riau Islands | ~200K | 1.21× | |
| 04 | Jakarta | ~1.5M | 1.16× | |
| 05 | East Kalimantan | ~300K | 1.13× | |
| 06 | Bali | ~300K | 1.12× | |
| 07 | East Java | ~2M | 1.11× | |
| 08 | Banten | ~700K | 1.10× | |
| 09 | West Kalimantan | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Sumatra | ~800K | 1.07× | |
| 11 | Central Kalimantan | ~100K | 1.06× | |
| 12 | Southeast Sulawesi | ~100K | 1.03× | |
| 13 | North Sulawesi | ~200K | 1.02× | |
| 14 | West Sulawesi | ~60K | 1.02× | |
| 15 | Papua (province) | ~90K | 1.01× | |
| 16 | West Papua | ~50K | 1.00× | |
| 17 | South Sulawesi | ~400K | 0.99× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Maluku | ~70K | 0.99× | |
| 20 | Riau | ~400K | 0.98× | |
| 21 | Special Region of Yogyakarta | ~200K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~200K | 0.97× | |
| 23 | Bengkulu | ~100K | 0.97× | |
| 24 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~60K | 0.97× | |
| 25 | North Kalimantan | ~50K | 0.96× | |
| 26 | West Java | ~2M | 0.95× | |
| 27 | Central Java | ~1.5M | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~100K | 0.95× | |
| 29 | North Maluku | ~50K | 0.94× | |
| 30 | West Nusa Tenggara | ~200K | 0.93× | |
| 31 | East Nusa Tenggara | ~100K | 0.91× | |
| 32 | Lampung | ~300K | 0.90× | |
| 33 | West Sumatra | ~200K | 0.89× | |
| 34 | Aceh | ~200K | 0.87× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Queen Latifah | Music & Radio | 1.81× | ||
| 02 | Proxy server | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 03 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 04 | Barcode | Business & Career | 1.66× | ||
| 05 | Electronic game | Games | 1.64× | ||
| 06 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 1.62× | ||
| 08 | Pragmatic Play | Games | 1.62× | ||
| 09 | Dice | Games | 1.62× | ||
| 10 | Digital media | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Digital television | Movies & TV | 1.57× | ||
| 12 | Broadcasting | Movies & TV | 1.56× | ||
| 13 | Video | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Data compression | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 15 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 16 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Pinball | Games | 1.52× | ||
| 18 | Casino | Games | 1.51× | ||
| 19 | Bet365 | Games | 1.51× | ||
| 20 | Filmmaking | Business & Career | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.82× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.75× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.42× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Individualism | JOY | 0.51× |
Video games compte une audience estimée à 15,062,670 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.
36.8% des fans de Video games sont des femmes, 63.2% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) et Digital media (1.58×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~2M), East Java (portée ~2M) et Jakarta (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) et Filmmaking (1.5×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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