Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 15,062,670 personnes en Indonésie.

#1parmi les Gaming genre en Indonésie
#25parmi les Topic en Indonésie
#2en Games

Le fan moyen de Video games en Indonésie a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Jakarta.

Les principales affinités de marque incluent Video, Broadcasting, Digital media, avec la plus forte sur-indexation sur Video (1.55× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Video.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Indonésie.

Taille de l'audience
15.1M
en Indonésie
Genre
36.8%
63.2% hommes
Âge
35.1
ans en moyenne
Rang national
#32
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+7%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

36.8% sont des femmes, 63.2% des hommes, âge moyen 35.1.

Fig. 02

Répartition par genre

36.8%
Femmes
63.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes36.8%
Hommes63.2%
Âge moyen35.1
Taille estimée de l'audience15,062,670
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4915%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.7%

de l'audience mondiale de Video games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01South Sumatra~500K1.28×
02South Kalimantan~200K1.22×
03Riau Islands~200K1.21×
04Jakarta~1.5M1.16×
05East Kalimantan~300K1.13×
06Bali~300K1.12×
07East Java~2M1.11×
08Banten~700K1.10×
09West Kalimantan~200K1.08×
10North Sumatra~800K1.07×
11Central Kalimantan~100K1.06×
12Southeast Sulawesi~100K1.03×
13North Sulawesi~200K1.02×
14West Sulawesi~60K1.02×
15Papua (province)~90K1.01×
16West Papua~50K1.00×
17South Sulawesi~400K0.99×
18Bangka-Belitung Islands~70K0.99×
19Maluku~70K0.99×
20Riau~400K0.98×
21Special Region of Yogyakarta~200K0.98×
22Jambi~200K0.97×
23Bengkulu~100K0.97×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.97×
25North Kalimantan~50K0.96×
26West Java~2M0.95×
27Central Java~1.5M0.95×
28Central Sulawesi~100K0.95×
29North Maluku~50K0.94×
30West Nusa Tenggara~200K0.93×
31East Nusa Tenggara~100K0.91×
32Lampung~300K0.90×
33West Sumatra~200K0.89×
34Aceh~200K0.87×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Queen LatifahMusic & Radio1.81×
02Proxy serverInternet & Social Media1.74×
03Virtual private networkTechnology & Electronics1.71×
04BarcodeBusiness & Career1.66×
05Electronic gameGames1.64×
06High-definition televisionTechnology & Electronics1.62×
07Slot machineGames1.62×
08Pragmatic PlayGames1.62×
09DiceGames1.62×
10Digital mediaBusiness & Career1.58×
11Digital televisionMovies & TV1.57×
12BroadcastingMovies & TV1.56×
13VideoMovies & TV1.55×
14Data compressionTechnology & Electronics1.55×
15Internet privacyTechnology & Electronics1.55×
16Video hosting serviceTechnology & Electronics1.52×
17PinballGames1.52×
18CasinoGames1.51×
19Bet365Games1.51×
20FilmmakingBusiness & Career1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.82×
Early Adopter MentalityPOWER0.78×
PatriotismCONSERVATISM0.75×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.42×
Need for SecurityCONSERVATISM0.46×
IndividualismJOY0.51×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Indonésie ?

Video games compte une audience estimée à 15,062,670 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

36.8% des fans de Video games sont des femmes, 63.2% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Video (1.55×), Broadcasting (1.56×) et Digital media (1.58×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Indonésie ?

Les fans de Video games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~2M), East Java (portée ~2M) et Jakarta (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Broadcasting (1.56×), Digital media (1.58×), High-definition television (1.62×) et Filmmaking (1.5×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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