Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Digital television en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Digital television compte une audience estimée à 6,208,452 personnes en Indonésie.
Digital television compte une audience estimée à 6,208,452 personnes en Indonésie. 35.3% sont des femmes, 64.7% des hommes, âge moyen 35.8. Principales affinités de marque : Video games, Telegram, Automobiles, Viu (streaming media), Soap opera.
Les principales affinités de marque incluent Video games, Telegram, Automobiles, avec la plus forte sur-indexation sur Video games (1.57× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Digital television penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Tradition.
Le fan typique de Digital television en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.8 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Digital television en Indonésie.
35.3% sont des femmes, 64.7% des hommes, âge moyen 35.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.3% |
| Hommes | 64.7% |
| Âge moyen | 35.8 |
| Taille estimée de l'audience | 6,208,452 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Digital television provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.9% |
| Italy | 5.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Digital television — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.42× | ||
| 03 | Buddhism | Health | 2.40× | ||
| 04 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 2.27× | ||
| 05 | Arsenal F.C. | Sports | 2.15× | ||
| 06 | Hinduism | Politics & Society | 2.14× | ||
| 07 | Lottery | Games | 2.07× | ||
| 08 | Chanel | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 10 | Soap opera | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 13 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 14 | Volleyball | Sports | 1.62× | ||
| 15 | A.S. Roma | Sports | 1.61× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.58× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Street food | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 19 | Juventus F.C. | Sports | 1.52× | ||
| 20 | La Liga | Sports | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.74× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.40× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.47× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Digital television. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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