Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 8,539,499 personnes en Australie.
Le fan moyen de Video games en Australie a 40.7 ans, est équilibré, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, avec la plus forte sur-indexation sur Volkswagen Fox (1.67× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Extroversion, DIY Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 3 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games en Australie est équilibré, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Extroversion et une affinité marquée pour Volkswagen Fox.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Australie.
47.7% sont des femmes, 52.3% des hommes, âge moyen 40.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 47.7% |
| Hommes | 52.3% |
| Âge moyen | 40.7 |
| Taille estimée de l'audience | 8,539,499 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Video games en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Australia | ~800K | 1.14× | |
| 02 | Australian Capital Territory | ~200K | 1.08× | |
| 03 | Victoria | ~2.5M | 1.07× | |
| 04 | Western Australia | ~1M | 1.01× | |
| 05 | Queensland | ~2M | 1.00× | |
| 06 | Northern Territory | ~80K | 0.95× | |
| 07 | Tasmania | ~200K | 0.92× | |
| 08 | New South Wales | ~3M | 0.91× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Volkswagen Fox | Cars & Mobility | 1.67× | ||
| 02 | Topps Tiles | Shopping | 1.55× | ||
| 03 | Age of Wonders III | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.00× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.97× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.81× |
Video games compte une audience estimée à 8,539,499 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
47.7% des fans de Video games sont des femmes, 52.3% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) et Age of Wonders III (1.5×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~3M), Victoria (portée ~2.5M) et Queensland (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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