Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Australie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 8,539,499 personnes en Australie.

#1parmi les Gaming genre en Australie
#79parmi les Topic en Australie
#3en Games

Le fan moyen de Video games en Australie a 40.7 ans, est équilibré, et vit principalement en New South Wales.

L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.

Les principales affinités de marque incluent Volkswagen Fox, Topps Tiles, Age of Wonders III, avec la plus forte sur-indexation sur Volkswagen Fox (1.67× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Extroversion, DIY Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 3 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Australie est équilibré, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Extroversion et une affinité marquée pour Volkswagen Fox.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Australie.

Taille de l'audience
8.5M
en Australie
Genre
47.7%
52.3% hommes
Âge
40.7
ans en moyenne
Rang national
#116
Topic en Australie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+6%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

47.7% sont des femmes, 52.3% des hommes, âge moyen 40.7.

Fig. 02

Répartition par genre

47.7%
Femmes
52.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Australie
MétriqueValeur
Femmes47.7%
Hommes52.3%
Âge moyen40.7
Taille estimée de l'audience8,539,499
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Australie
Tranche d'âgePart%
16-1918%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+26%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.6%

de l'audience mondiale de Video games provient de Australie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Australie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Australie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Australie
#RégionPortéeAffinité×
01South Australia~800K1.14×
02Australian Capital Territory~200K1.08×
03Victoria~2.5M1.07×
04Western Australia~1M1.01×
05Queensland~2M1.00×
06Northern Territory~80K0.95×
07Tasmania~200K0.92×
08New South Wales~3M0.91×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Volkswagen FoxCars & Mobility1.67×
02Topps TilesShopping1.55×
03Age of Wonders IIIGames1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
ExtroversionTHRILL1.00×
DIY MentalityTHRILL1.00×
Social Media UsageJOY0.97×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.77×
Luxury OrientationPREMIUM0.78×
SustainabilityBALANCE0.81×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Australie ?

Video games compte une audience estimée à 8,539,499 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

47.7% des fans de Video games sont des femmes, 52.3% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Volkswagen Fox (1.67×), Topps Tiles (1.55×) et Age of Wonders III (1.5×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Australie ?

Les fans de Video games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~3M), Victoria (portée ~2.5M) et Queensland (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →