Rascasse Audience Intelligence

Audience de Puzzle video games en Australie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 2,504,871 personnes en Australie.

#6parmi les Gaming genre en Australie
#764parmi les Topic en Australie
#15en Games

Le fan moyen de Puzzle video games en Australie a 42.8 ans, est plutôt féminin, et vit principalement en New South Wales.

L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.

Les principales affinités de marque incluent Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, avec la plus forte sur-indexation sur Candy Crush Saga (5.1× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 42.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Family Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Puzzle video games en Australie est plutôt féminin, d'environ 42.8 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour Candy Crush Saga.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Australie.

Taille de l'audience
2.5M
en Australie
Genre
61.3%
38.7% hommes
Âge
42.8
ans en moyenne
Rang national
#1057
Topic en Australie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-36%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Puzzle video games

61.3% sont des femmes, 38.7% des hommes, âge moyen 42.8.

Fig. 02

Répartition par genre

61.3%
Femmes
38.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Puzzle video games en Australie
MétriqueValeur
Femmes61.3%
Hommes38.7%
Âge moyen42.8
Taille estimée de l'audience2,504,871
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 42.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Puzzle video games en Australie
Tranche d'âgePart%
16-1913%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+31%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.6%

de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Australie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Puzzle video games
PaysPart
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Australie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Puzzle video games en Australie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Australie
#RégionPortéeAffinité×
01Northern Territory~30K1.28×
02Tasmania~60K1.03×
03Australian Capital Territory~50K1.01×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~300K0.88×
06Queensland~500K0.82×
07Victoria~600K0.76×
08New South Wales~700K0.73×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Puzzle video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Tile-matching video gameGames6.16×
02Candy Crush SagaGames5.10×
03MahjongGames3.97×
04Real-time strategyGames2.95×
05Word gamesGames2.14×
06Action gamesGames2.12×
07Casino gamesGames2.11×
08Sarah, Duchess of YorkLiterature1.97×
09SolitaireGames1.96×
10Strategy gamesGames1.95×
11Slot machineGames1.83×
12QuizGames1.77×
13Retirement communityKids & Family1.71×
14Mobile gameGames1.61×
15Carnival CruisesTravel & Leisure1.61×
16Board gamesGames1.55×
17The Reject ShopShopping1.53×
18The RookieMovies & TV1.52×
19Home Interior DesignHome & Garden1.51×
20Card gamesGames1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Puzzle video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Community OrientationOPEN1.15×
Family OrientationCONSERVATISM1.13×
Price SensitivityPREMIUM1.07×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Luxury OrientationPREMIUM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.64×
Risk AppetiteTHRILL0.72×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Puzzle video games compte-t-il en Australie ?

Puzzle video games compte une audience estimée à 2,504,871 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Puzzle video games ?

61.3% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 38.7% des hommes, avec un âge moyen de 42.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Puzzle video games préfèrent-ils ?

Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) et Tile-matching video game (6.16×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Puzzle video games en Australie ?

Les fans de Puzzle video games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~700K), Victoria (portée ~600K) et Queensland (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Puzzle video games ?

Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) et Action games (2.12×) par rapport à la moyenne de Australie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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