Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 2,504,871 personnes en Australie.
Le fan moyen de Puzzle video games en Australie a 42.8 ans, est plutôt féminin, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent Candy Crush Saga, Real-time strategy, Tile-matching video game, avec la plus forte sur-indexation sur Candy Crush Saga (5.1× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 42.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Family Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games en Australie est plutôt féminin, d'environ 42.8 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour Candy Crush Saga.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Australie.
61.3% sont des femmes, 38.7% des hommes, âge moyen 42.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 61.3% |
| Hommes | 38.7% |
| Âge moyen | 42.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,504,871 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 31% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~30K | 1.28× | |
| 02 | Tasmania | ~60K | 1.03× | |
| 03 | Australian Capital Territory | ~50K | 1.01× | |
| 04 | South Australia | ~200K | 0.91× | |
| 05 | Western Australia | ~300K | 0.88× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.82× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.76× | |
| 08 | New South Wales | ~700K | 0.73× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 6.16× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 5.10× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.97× | ||
| 04 | Real-time strategy | Games | 2.95× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.11× | ||
| 08 | Sarah, Duchess of York | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.95× | ||
| 11 | Slot machine | Games | 1.83× | ||
| 12 | Quiz | Games | 1.77× | ||
| 13 | Retirement community | Kids & Family | 1.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Carnival Cruises | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Board games | Games | 1.55× | ||
| 17 | The Reject Shop | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | The Rookie | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Home Interior Design | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Card games | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.15× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.07× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.72× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 2,504,871 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
61.3% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 38.7% des hommes, avec un âge moyen de 42.8 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Candy Crush Saga (5.1×), Real-time strategy (2.95×) et Tile-matching video game (6.16×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~700K), Victoria (portée ~600K) et Queensland (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Real-time strategy (2.95×), Tile-matching video game (6.16×), Mobile game (1.61×) et Action games (2.12×) par rapport à la moyenne de Australie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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