Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Colombie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 2,493,052 personnes en Colombie.
Puzzle video games compte une audience estimée à 2,493,052 personnes en Colombie. 56.5% sont des femmes, 43.5% des hommes, âge moyen 35.1. Principales affinités de marque : Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, Trivia, Emoticon.
Les principales affinités de marque incluent Real-time strategy, Quiz, Dua Lipa, avec la plus forte sur-indexation sur Real-time strategy (1.59× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Indulgence.
Le fan typique de Puzzle video games en Colombie est plutôt féminin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Real-time strategy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Colombie.
56.5% sont des femmes, 43.5% des hommes, âge moyen 35.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 56.5% |
| Hommes | 43.5% |
| Âge moyen | 35.1 |
| Taille estimée de l'audience | 2,493,052 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Colombie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tangram | Games | 2.90× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.81× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 2.77× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 2.59× | ||
| 05 | Coloring book | Kids & Family | 2.08× | ||
| 06 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.03× | ||
| 07 | Jigsaw puzzle | Games | 1.94× | ||
| 08 | Games played | Games | 1.93× | ||
| 09 | Dots (video game) | Games | 1.93× | ||
| 10 | Dua Lipa | Music & Radio | 1.83× | ||
| 11 | Rita Ora | Music & Radio | 1.83× | ||
| 12 | Lock screen | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 13 | Brain Test | Games | 1.78× | ||
| 14 | Trivia | Games | 1.76× | ||
| 15 | Emoticon | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 16 | Word Connect | Games | 1.60× | ||
| 17 | Real-time strategy | Games | 1.59× | ||
| 18 | Bubble Shooter | Games | 1.57× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.53× | ||
| 20 | Solitaire | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.92× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Individualism | JOY | 0.57× | |
| Career Orientation | POWER | 0.61× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Colombie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Colombie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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