Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Colombie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 2,496,957 personnes en Colombie.
Role-playing games compte une audience estimée à 2,496,957 personnes en Colombie. 40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 32.7. Principales affinités de marque : Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), Voice over IP, Video game culture.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Creative Commons, Erlang (programming language), avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (1.74× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Indulgence, Risk Appetite.
Le fan typique de Role-playing games en Colombie est plutôt masculin, d'environ 32.7 ans, avec de fortes tendances Indulgence et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Colombie.
40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 32.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.5% |
| Hommes | 59.5% |
| Âge moyen | 32.7 |
| Taille estimée de l'audience | 2,496,957 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Colombie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.42× | ||
| 02 | Video game culture | Games | 2.40× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.25× | ||
| 04 | Erlang (programming language) | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 05 | Creative Commons | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.03× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.88× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.84× | ||
| 11 | CapCut | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Roblox | Games | 1.80× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.77× | ||
| 14 | Word games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.74× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.70× | ||
| 17 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 18 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.54× | ||
| 20 | Choir | Home & Garden | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.34× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.18× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.85× | |
| Career Orientation | POWER | 0.85× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Colombie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Colombie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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