Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 4,151,926 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Puzzle video games en Indonésie a 36.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.
Les principales affinités de marque incluent Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, avec la plus forte sur-indexation sur Web fiction (1.86× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Design Affinity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.3 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Web fiction.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Indonésie.
43.4% sont des femmes, 56.6% des hommes, âge moyen 36.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.4% |
| Hommes | 56.6% |
| Âge moyen | 36.3 |
| Taille estimée de l'audience | 4,151,926 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maluku | ~20K | 1.09× | |
| 02 | East Nusa Tenggara | ~50K | 1.06× | |
| 03 | Papua (province) | ~30K | 1.03× | |
| 04 | North Kalimantan | ~10K | 1.03× | |
| 05 | North Sulawesi | ~50K | 1.02× | |
| 06 | Central Sulawesi | ~40K | 1.02× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~30K | 1.02× | |
| 09 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~20K | 1.02× | |
| 10 | Riau Islands | ~50K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.01× | |
| 13 | Aceh | ~60K | 1.00× | |
| 14 | South Kalimantan | ~50K | 1.00× | |
| 15 | West Nusa Tenggara | ~50K | 1.00× | |
| 16 | Jambi | ~50K | 1.00× | |
| 17 | West Sulawesi | ~20K | 1.00× | |
| 18 | North Maluku | ~10K | 1.00× | |
| 19 | West Papua | ~10K | 1.00× | |
| 20 | West Sumatra | ~70K | 0.99× | |
| 21 | East Kalimantan | ~70K | 0.99× | |
| 22 | Lampung | ~80K | 0.98× | |
| 23 | West Kalimantan | ~60K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Riau | ~100K | 0.97× | |
| 26 | Special Region of Yogyakarta | ~70K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~100K | 0.96× | |
| 28 | Bali | ~80K | 0.96× | |
| 29 | North Sumatra | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Banten | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Jakarta | ~300K | 0.90× | |
| 33 | East Java | ~400K | 0.88× | |
| 34 | West Java | ~600K | 0.85× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 3.88× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 2.92× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 2.55× | ||
| 04 | Deutsches Historisches Museum | Arts & Culture | 1.88× | ||
| 05 | Web fiction | Literature | 1.86× | ||
| 06 | Mahjong | Games | 1.85× | ||
| 07 | Aga Khan University | Business & Career | 1.76× | ||
| 08 | Yo-yo | Sports | 1.73× | ||
| 09 | du | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 10 | MK | Music & Radio | 1.70× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 1.68× | ||
| 12 | Ana de Armas | Movies & TV | 1.65× | ||
| 13 | Film series | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Games played | Games | 1.60× | ||
| 15 | Barbar, Bahrain | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 16 | Sia | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | HD Movies | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Wildebeest | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 19 | Central Kalimantan | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 20 | Data compression | Technology & Electronics | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.67× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.33× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.36× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.39× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 4,151,926 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.
43.4% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 56.6% des hommes, avec un âge moyen de 36.3 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) et Real-time strategy (1.68×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~600K), East Java (portée ~400K) et Central Java (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) et Sia (1.57×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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