Rascasse Audience Intelligence

Audience de Puzzle video games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 4,151,926 personnes en Indonésie.

#8parmi les Gaming genre en Indonésie
#319parmi les Topic en Indonésie
#14en Games

Le fan moyen de Puzzle video games en Indonésie a 36.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Les principales affinités de marque incluent Web fiction, Candy Crush Saga, Real-time strategy, avec la plus forte sur-indexation sur Web fiction (1.86× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Design Affinity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Puzzle video games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 36.3 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Web fiction.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Indonésie.

Taille de l'audience
4.2M
en Indonésie
Genre
43.4%
56.6% hommes
Âge
36.3
ans en moyenne
Rang national
#437
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-45%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Puzzle video games

43.4% sont des femmes, 56.6% des hommes, âge moyen 36.3.

Fig. 02

Répartition par genre

43.4%
Femmes
56.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Puzzle video games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes43.4%
Hommes56.6%
Âge moyen36.3
Taille estimée de l'audience4,151,926
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Puzzle video games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1917%
20-2930%
30-3925%
40-4918%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.6%

de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Puzzle video games
PaysPart
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Puzzle video games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Maluku~20K1.09×
02East Nusa Tenggara~50K1.06×
03Papua (province)~30K1.03×
04North Kalimantan~10K1.03×
05North Sulawesi~50K1.02×
06Central Sulawesi~40K1.02×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08Bengkulu~30K1.02×
09Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.02×
10Riau Islands~50K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Bangka-Belitung Islands~20K1.01×
13Aceh~60K1.00×
14South Kalimantan~50K1.00×
15West Nusa Tenggara~50K1.00×
16Jambi~50K1.00×
17West Sulawesi~20K1.00×
18North Maluku~10K1.00×
19West Papua~10K1.00×
20West Sumatra~70K0.99×
21East Kalimantan~70K0.99×
22Lampung~80K0.98×
23West Kalimantan~60K0.98×
24South Sumatra~100K0.97×
25Riau~100K0.97×
26Special Region of Yogyakarta~70K0.97×
27South Sulawesi~100K0.96×
28Bali~80K0.96×
29North Sumatra~200K0.94×
30Banten~200K0.93×
31Central Java~400K0.91×
32Jakarta~300K0.90×
33East Java~400K0.88×
34West Java~600K0.85×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Puzzle video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Candy Crush Soda SagaGames3.88×
02Candy Crush SagaGames2.92×
03Tile-matching video gameGames2.55×
04Deutsches Historisches MuseumArts & Culture1.88×
05Web fictionLiterature1.86×
06MahjongGames1.85×
07Aga Khan UniversityBusiness & Career1.76×
08Yo-yoSports1.73×
09duTechnology & Electronics1.72×
10MKMusic & Radio1.70×
11Real-time strategyGames1.68×
12Ana de ArmasMovies & TV1.65×
13Film seriesMovies & TV1.61×
14Games playedGames1.60×
15Barbar, BahrainTravel & Leisure1.59×
16SiaMusic & Radio1.57×
17HD MoviesMovies & TV1.57×
18WildebeestPets & Animals1.54×
19Central KalimantanTravel & Leisure1.52×
20Data compressionTechnology & Electronics1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Puzzle video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Risk AppetiteTHRILL1.08×
Design AffinityPREMIUM0.68×
IndividualismJOY0.67×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.33×
Healthy LifestyleBALANCE0.36×
PatriotismCONSERVATISM0.39×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Puzzle video games compte-t-il en Indonésie ?

Puzzle video games compte une audience estimée à 4,151,926 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Puzzle video games ?

43.4% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 56.6% des hommes, avec un âge moyen de 36.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Puzzle video games préfèrent-ils ?

Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Web fiction (1.86×), Candy Crush Saga (2.92×) et Real-time strategy (1.68×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Puzzle video games en Indonésie ?

Les fans de Puzzle video games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~600K), East Java (portée ~400K) et Central Java (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Puzzle video games ?

Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Candy Crush Saga (2.92×), Real-time strategy (1.68×), Data compression (1.51×) et Sia (1.57×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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