Rascasse Audience Intelligence

Audience de Puzzle video games en Malaisie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Malaisie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 1,966,318 personnes en Malaisie.

#7parmi les Gaming genre en Malaisie
#511parmi les Topic en Malaisie
#14en Games

Puzzle video games compte une audience estimée à 1,966,318 personnes en Malaisie. 48.5% sont des femmes, 51.5% des hommes, âge moyen 38.6. Principales affinités de marque : BSN, Shopping, TV, Child, Malaysian language.

Les principales affinités de marque incluent BSN, Shopping, TV, avec la plus forte sur-indexation sur BSN (2.3× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche équilibré avec un âge moyen de 38.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Early Adopter Mentality.

Le fan typique de Puzzle video games en Malaisie est équilibré, d'environ 38.6 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour BSN.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Malaisie.

Taille de l'audience
2M
en Malaisie
Genre
48.5%
51.5% hommes
Âge
38.6
ans en moyenne
Rang national
#670
Topic en Malaisie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Puzzle video games

48.5% sont des femmes, 51.5% des hommes, âge moyen 38.6.

Fig. 02

Répartition par genre

48.5%
Femmes
51.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Puzzle video games en Malaisie
MétriqueValeur
Femmes48.5%
Hommes51.5%
Âge moyen38.6
Taille estimée de l'audience1,966,318
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 38.6
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Puzzle video games en Malaisie
Tranche d'âgePart%
16-1915%
20-2927%
30-3924%
40-4919%
50+16%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Malaisie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Puzzle video games
PaysPart
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Puzzle video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Magnum4DGames2.42×
02BSNHealth2.30×
03ChildKids & Family1.94×
04TVMovies & TV1.81×
05ShoppingShopping1.74×
06NatureHome & Garden1.74×
07Malaysian languagePolitics & Society1.69×
08PhotographyArts & Culture1.69×
09Instant messagingInternet & Social Media1.65×
10Outdoor recreationSports1.64×
11EducationBusiness & Career1.63×
12TelevisionsTechnology & Electronics1.63×
13Mobile appTechnology & Electronics1.62×
14MonarchyPolitics & Society1.58×
15Southeast AsiaTravel & Leisure1.57×
16PetsPets & Animals1.57×
17BusinessBusiness & Career1.56×
18DesignHome & Garden1.56×
19TelegramInternet & Social Media1.54×
20AsiaTravel & Leisure1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Puzzle video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY2.29×
Early Adopter MentalityPOWER2.04×
Design AffinityPREMIUM2.01×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE1.05×
Price SensitivityPREMIUM1.12×
Family OrientationCONSERVATISM1.28×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Malaisie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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