Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Afrique du Sud — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 1,151,928 personnes en Afrique du Sud.
Puzzle video games compte une audience estimée à 1,151,928 personnes en Afrique du Sud. 53.9% sont des femmes, 46.1% des hommes, âge moyen 37.3. Principales affinités de marque : Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, Metropolitan Opera, Brain teaser.
Les principales affinités de marque incluent Real-time strategy, Word games, Candy Crush Saga, avec la plus forte sur-indexation sur Real-time strategy (3.99× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche équilibré avec un âge moyen de 37.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Spirituality.
Le fan typique de Puzzle video games en Afrique du Sud est équilibré, d'environ 37.3 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Real-time strategy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Afrique du Sud.
53.9% sont des femmes, 46.1% des hommes, âge moyen 37.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 53.9% |
| Hommes | 46.1% |
| Âge moyen | 37.3 |
| Taille estimée de l'audience | 1,151,928 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Afrique du Sud.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.89× | ||
| 02 | 4 Pics 1 Word | Games | 4.40× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 4.24× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 4.04× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.99× | ||
| 06 | Brain teaser | Business & Career | 3.62× | ||
| 07 | Tile-matching video game | Games | 3.11× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.47× | ||
| 09 | Word games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Bubble Shooter | Games | 2.14× | ||
| 11 | Lincoln Center | Arts & Culture | 1.97× | ||
| 12 | Trivia | Games | 1.95× | ||
| 13 | Metropolitan Opera | Arts & Culture | 1.92× | ||
| 14 | Solitaire | Games | 1.89× | ||
| 15 | Local area network | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 16 | Opera (web browser) | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 17 | GPS tracking unit | Sports | 1.68× | ||
| 18 | Retrogaming | Games | 1.58× | ||
| 19 | Web fiction | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Casual game | Games | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.60× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.59× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Travelling | THRILL | 0.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.45× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Afrique du Sud qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Afrique du Sud. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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