Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 1,951,587 personnes en Pologne.
Puzzle video games compte une audience estimée à 1,951,587 personnes en Pologne. 58.2% sont des femmes, 41.8% des hommes, âge moyen 39.3. Principales affinités de marque : Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.
Les principales affinités de marque incluent Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, avec la plus forte sur-indexation sur Mahjong (8.15× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 39.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Design Affinity.
Le fan typique de Puzzle video games en Pologne est plutôt féminin, d'environ 39.3 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Mahjong.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Pologne.
58.2% sont des femmes, 41.8% des hommes, âge moyen 39.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 58.2% |
| Hommes | 41.8% |
| Âge moyen | 39.3 |
| Taille estimée de l'audience | 1,951,587 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pearl's Peril | Games | 9.26× | ||
| 02 | Brain teaser | Business & Career | 8.32× | ||
| 03 | Tile-matching video game | Games | 8.22× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 8.15× | ||
| 05 | Word search | Games | 6.13× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 5.29× | ||
| 07 | Candy Crush Saga | Games | 4.36× | ||
| 08 | Baldur's Gate 3 | Games | 2.39× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.37× | ||
| 10 | Mario (franchise) | Games | 2.34× | ||
| 11 | Macaulay Culkin | Movies & TV | 2.30× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.14× | ||
| 13 | Google Play | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 14 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 15 | Stuffed toy | Kids & Family | 1.68× | ||
| 16 | Vendor | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.62× | ||
| 19 | CapCut | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | The Office (U.S. TV series) | Movies & TV | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.26× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.17× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.98× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.75× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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