Rascasse Audience Intelligence

Audience de Puzzle video games en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 1,951,587 personnes en Pologne.

#6parmi les Gaming genre en Pologne
#481parmi les Topic en Pologne
#15en Games

Puzzle video games compte une audience estimée à 1,951,587 personnes en Pologne. 58.2% sont des femmes, 41.8% des hommes, âge moyen 39.3. Principales affinités de marque : Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, Sudoku, Roblox.

Les principales affinités de marque incluent Mahjong, Tile-matching video game, Brain teaser, avec la plus forte sur-indexation sur Mahjong (8.15× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 39.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Design Affinity.

Le fan typique de Puzzle video games en Pologne est plutôt féminin, d'environ 39.3 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Mahjong.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Pologne.

Taille de l'audience
2M
en Pologne
Genre
58.2%
41.8% hommes
Âge
39.3
ans en moyenne
Rang national
#723
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-25%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Puzzle video games

58.2% sont des femmes, 41.8% des hommes, âge moyen 39.3.

Fig. 02

Répartition par genre

58.2%
Femmes
41.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Puzzle video games en Pologne
MétriqueValeur
Femmes58.2%
Hommes41.8%
Âge moyen39.3
Taille estimée de l'audience1,951,587
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 39.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Puzzle video games en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1918%
20-2920%
30-3923%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.2%

de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Puzzle video games
PaysPart
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Puzzle video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pearl's PerilGames9.26×
02Brain teaserBusiness & Career8.32×
03Tile-matching video gameGames8.22×
04MahjongGames8.15×
05Word searchGames6.13×
06SudokuGames5.29×
07Candy Crush SagaGames4.36×
08Baldur's Gate 3Games2.39×
09Real-time strategyGames2.37×
10Mario (franchise)Games2.34×
11Macaulay CulkinMovies & TV2.30×
12RobloxGames2.14×
13Google PlayTechnology & Electronics2.01×
14Slot machineGames1.81×
15Stuffed toyKids & Family1.68×
16VendorBusiness & Career1.66×
17DeviantArtInternet & Social Media1.65×
18BonprixShopping1.62×
19CapCutTechnology & Electronics1.54×
20The Office (U.S. TV series)Movies & TV1.53×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Puzzle video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY1.26×
Design AffinityPREMIUM1.17×
Quality AwarenessPREMIUM0.98×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Puzzle video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM0.59×
SustainabilityBALANCE0.62×
Urban LifestyleOPEN0.75×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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