Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 2,017,692 personnes en Pologne.

#5parmi les Gaming genre en Pologne
#453parmi les Topic en Pologne
#13en Games

Role-playing games compte une audience estimée à 2,017,692 personnes en Pologne. 36.7% sont des femmes, 63.3% des hommes, âge moyen 33.3. Principales affinités de marque : TikTok, Mobile game, Video games, Twitch, Action role-playing game.

Les principales affinités de marque incluent TikTok, Mobile game, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.55× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Social Media Usage.

Le fan typique de Role-playing games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 33.3 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour TikTok.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Pologne.

Taille de l'audience
2M
en Pologne
Genre
36.7%
63.3% hommes
Âge
33.3
ans en moyenne
Rang national
#687
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-22%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

36.7% sont des femmes, 63.3% des hommes, âge moyen 33.3.

Fig. 02

Répartition par genre

36.7%
Femmes
63.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games en Pologne
MétriqueValeur
Femmes36.7%
Hommes63.3%
Âge moyen33.3
Taille estimée de l'audience2,017,692
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1933%
20-2925%
30-3919%
40-4912%
50+11%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.1%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Action role-playing gameGames4.06×
02Baldur's Gate 3Games3.80×
03Strategy gamesGames3.05×
04Pokémon (video game series)Games3.03×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.88×
06Massively multiplayer online gamesGames2.65×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames2.50×
08Mobile gameGames2.46×
09DiscordInternet & Social Media2.34×
10Action gamesGames2.32×
11GamerGames2.28×
12PC gameGames2.28×
13RobloxGames2.25×
14Epic GamesGames2.24×
15TwitchGames2.11×
16Video gamesGames1.59×
17Stranger ThingsMovies & TV1.59×
18SteamGames1.56×
19TikTokInternet & Social Media1.55×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM1.36×
Social Media UsageJOY1.03×
PatriotismCONSERVATISM1.01×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY0.49×
Price SensitivityPREMIUM0.53×
SustainabilityBALANCE0.67×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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