Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 1,514,448 personnes en Pologne.
Action games compte une audience estimée à 1,514,448 personnes en Pologne. 35.9% sont des femmes, 64.1% des hommes, âge moyen 34.0. Principales affinités de marque : Mobile game, Gamer, Twitch, Roblox, Epic Games.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Gamer, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.1× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Action games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Travelling.
Le fan typique de Action games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 34.0 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games en Pologne.
35.9% sont des femmes, 64.1% des hommes, âge moyen 34.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.9% |
| Hommes | 64.1% |
| Âge moyen | 34.0 |
| Taille estimée de l'audience | 1,514,448 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Action games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 3.27× | ||
| 02 | Roblox | Games | 2.79× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.79× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.72× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 2.71× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.61× | ||
| 07 | Unisex | Fashion & Accessoires | 2.61× | ||
| 08 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.39× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.31× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.27× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.26× | ||
| 13 | Discord | Internet & Social Media | 2.22× | ||
| 14 | Electronic sports | Sports | 2.22× | ||
| 15 | Dota 2 | Games | 2.15× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 2.10× | ||
| 18 | Cookbook | Food & Beverages | 2.09× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.97× | ||
| 20 | Deal of the day | Shopping | 1.59× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.38× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.06× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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