Rascasse Audience Intelligence

Audience de Action games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 3,840,679 personnes en Indonésie.

#10parmi les Gaming genre en Indonésie
#358parmi les Topic en Indonésie
#17en Games

Le fan moyen de Action games en Indonésie a 33.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Casino games, Non-fiction books, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.58× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Action games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Design Affinity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Action games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 33.7 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour TV Tokyo.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games en Indonésie.

Taille de l'audience
3.8M
en Indonésie
Genre
32.7%
67.3% hommes
Âge
33.7
ans en moyenne
Rang national
#482
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-35%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Action games

32.7% sont des femmes, 67.3% des hommes, âge moyen 33.7.

Fig. 02

Répartition par genre

32.7%
Femmes
67.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Action games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes32.7%
Hommes67.3%
Âge moyen33.7
Taille estimée de l'audience3,840,679
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Action games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1927%
20-2930%
30-3922%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.5%

de l'audience mondiale de Action games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Action games
PaysPart
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Action games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01North Kalimantan~10K1.09×
02Bali~80K1.07×
03Maluku~20K1.07×
04North Sulawesi~40K1.05×
05North Maluku~10K1.04×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Bangka-Belitung Islands~20K1.03×
08Central Sulawesi~40K1.02×
09Bengkulu~30K1.01×
10Southeast Sulawesi~30K1.01×
11West Papua~10K1.01×
12Jambi~40K1.00×
13Central Kalimantan~30K1.00×
14Papua (province)~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~20K1.00×
16West Sulawesi~20K1.00×
17West Kalimantan~60K0.99×
18South Kalimantan~50K0.99×
19West Nusa Tenggara~50K0.99×
20Riau Islands~40K0.99×
21Aceh~50K0.98×
22South Sumatra~90K0.97×
23Lampung~80K0.97×
24West Sumatra~60K0.97×
25East Kalimantan~60K0.97×
26Riau~90K0.96×
27Special Region of Yogyakarta~60K0.95×
28South Sulawesi~100K0.94×
29North Sumatra~200K0.92×
30Banten~100K0.90×
31Jakarta~300K0.87×
32Central Java~300K0.83×
33East Java~300K0.81×
34West Java~500K0.75×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Action games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01japanese musicMusic & Radio2.05×
02MKMusic & Radio1.89×
03Browser gamesGames1.81×
04Casino gamesGames1.76×
05Reggae genresMusic & Radio1.76×
06Tabletop gameGames1.74×
07Non-fiction booksLiterature1.72×
08Word gamesGames1.72×
09Strategy gamesGames1.70×
10AFC Asian CupSports1.62×
11Strategy video gameGames1.60×
12SiaMusic & Radio1.60×
13TV TokyoMovies & TV1.58×
14Detective fictionLiterature1.57×
15Real-time strategyGames1.56×
16Chuuk LagoonTravel & Leisure1.54×
17Gado-gadoFood & Beverages1.54×
18Creative CommonsTechnology & Electronics1.53×
19Data compressionTechnology & Electronics1.52×
20TextingTechnology & Electronics1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Action games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Action games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Risk AppetiteTHRILL1.10×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Social Media UsageJOY0.75×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Action games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TravellingTHRILL0.45×
Healthy LifestyleBALANCE0.47×
IndividualismJOY0.55×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Action games compte-t-il en Indonésie ?

Action games compte une audience estimée à 3,840,679 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Action games ?

32.7% des fans de Action games sont des femmes, 67.3% des hommes, avec un âge moyen de 33.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Action games préfèrent-ils ?

Les fans de Action games montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.58×), Casino games (1.76×) et Non-fiction books (1.72×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Action games en Indonésie ?

Les fans de Action games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~500K), East Java (portée ~300K) et Central Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Action games ?

Au-delà de Action games, l'audience sur-indexe sur Casino games (1.76×), Non-fiction books (1.72×), Strategy games (1.7×) et Browser games (1.81×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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