Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Action games en Afrique du Sud — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Action games compte une audience estimée à 897,889 personnes en Afrique du Sud.
Action games compte une audience estimée à 897,889 personnes en Afrique du Sud. 46.5% sont des femmes, 53.5% des hommes, âge moyen 35.7. Principales affinités de marque : Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.
Les principales affinités de marque incluent Casino games, Browser games, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Casino games (2.53× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Action games penche équilibré avec un âge moyen de 35.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Healthy Lifestyle.
Le fan typique de Action games en Afrique du Sud est équilibré, d'environ 35.7 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Casino games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Action games en Afrique du Sud.
46.5% sont des femmes, 53.5% des hommes, âge moyen 35.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.5% |
| Hommes | 53.5% |
| Âge moyen | 35.7 |
| Taille estimée de l'audience | 897,889 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 17% |
de l'audience mondiale de Action games provient de Afrique du Sud.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Action games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop game | Games | 3.09× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.96× | ||
| 03 | Casino games | Games | 2.53× | ||
| 04 | Camcorders | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.11× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 08 | Network storage | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.95× | ||
| 10 | Audio equipment | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 12 | Computer memory | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.79× | ||
| 14 | GPS devices | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 16 | Projectors | Technology & Electronics | 1.74× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.71× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.61× | ||
| 19 | E-book readers | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Board games | Games | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.12× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.10× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.99× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Afrique du Sud qui recherchent activement Action games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Afrique du Sud. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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