Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Online games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Online games compte une audience estimée à 8,047,098 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Online games en Indonésie a 34.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Jakarta.
Les principales affinités de marque incluent Video games, TV, CrazyGames, avec la plus forte sur-indexation sur Video games (1.61× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Design Affinity, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Online games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.1 ans, avec de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Video games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Online games en Indonésie.
36.4% sont des femmes, 63.6% des hommes, âge moyen 34.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.4% |
| Hommes | 63.6% |
| Âge moyen | 34.1 |
| Taille estimée de l'audience | 8,047,098 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Online games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Où l'audience de Online games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Special Region of Yogyakarta | ~300K | 1.93× | |
| 02 | Riau Islands | ~200K | 1.85× | |
| 03 | Jakarta | ~1M | 1.75× | |
| 04 | Bali | ~300K | 1.66× | |
| 05 | Banten | ~500K | 1.54× | |
| 06 | East Java | ~1M | 1.44× | |
| 07 | Central Java | ~1M | 1.32× | |
| 08 | East Kalimantan | ~200K | 1.24× | |
| 09 | West Java | ~1.5M | 1.14× | |
| 10 | North Sumatra | ~400K | 1.14× | |
| 11 | West Kalimantan | ~100K | 1.14× | |
| 12 | Papua (province) | ~50K | 1.04× | |
| 13 | South Sumatra | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~70K | 1.01× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~30K | 0.97× | |
| 16 | North Sulawesi | ~80K | 0.96× | |
| 17 | Lampung | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Riau | ~200K | 0.91× | |
| 19 | Bangka-Belitung Islands | ~40K | 0.90× | |
| 20 | West Papua | ~20K | 0.90× | |
| 21 | North Kalimantan | ~20K | 0.89× | |
| 22 | South Kalimantan | ~90K | 0.88× | |
| 23 | Bengkulu | ~60K | 0.86× | |
| 24 | West Sulawesi | ~30K | 0.86× | |
| 25 | Jambi | ~80K | 0.84× | |
| 26 | South Sulawesi | ~200K | 0.83× | |
| 27 | Southeast Sulawesi | ~50K | 0.82× | |
| 28 | North Maluku | ~20K | 0.82× | |
| 29 | Maluku | ~30K | 0.81× | |
| 30 | Central Sulawesi | ~60K | 0.80× | |
| 31 | West Sumatra | ~100K | 0.79× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~80K | 0.77× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~60K | 0.71× | |
| 34 | Aceh | ~70K | 0.66× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.55× | ||
| 02 | Crazy Games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 2.15× | ||
| 04 | Casino | Games | 2.04× | ||
| 05 | Card games | Games | 1.99× | ||
| 06 | Puzzle video games | Games | 1.94× | ||
| 07 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 08 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.76× | ||
| 09 | Electronic music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.61× | ||
| 11 | Horror movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.59× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 16 | TV reality shows | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 18 | Music videos | Music & Radio | 1.53× | ||
| 19 | Hip hop music | Music & Radio | 1.51× | ||
| 20 | TV | Movies & TV | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.05× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.97× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.48× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Online games compte une audience estimée à 8,047,098 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.
36.4% des fans de Online games sont des femmes, 63.6% des hommes, avec un âge moyen de 34.1 ans.
Les fans de Online games montrent la plus forte affinité de marque pour Video games (1.61×), TV (1.5×) et CrazyGames (2.55×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Online games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~1.5M), East Java (portée ~1M) et Jakarta (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Online games, l'audience sur-indexe sur TV (1.5×), CrazyGames (2.55×), Music videos (1.53×) et Slot machine (2.15×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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