Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Personal computer en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Personal computer compte une audience estimée à 5,454,525 personnes en Indonésie.
Personal computer compte une audience estimée à 5,454,525 personnes en Indonésie. 36.8% sont des femmes, 63.2% des hommes, âge moyen 34.8. Principales affinités de marque : Telegram, Online games, Linux, Online chat, Roblox.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Online games, Linux, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (2.06× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Personal computer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 34.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Risk Appetite.
Le fan typique de Personal computer en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 34.8 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Personal computer en Indonésie.
36.8% sont des femmes, 63.2% des hommes, âge moyen 34.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.8% |
| Hommes | 63.2% |
| Âge moyen | 34.8 |
| Taille estimée de l'audience | 5,454,525 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Personal computer provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Personal computer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 5.29× | ||
| 02 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.35× | ||
| 03 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Linux | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 06 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Casual game | Games | 2.06× | ||
| 09 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 10 | Subscription business model | Shopping | 1.90× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.89× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.85× | ||
| 13 | Reggaeton | Music & Radio | 1.85× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 15 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.68× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.66× | ||
| 18 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Personal computer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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