Rascasse Audience Intelligence

Audience de Roblox en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Roblox en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Roblox compte une audience estimée à 4,274,448 personnes en Indonésie.

#1parmi les Video game en Indonésie
#1parmi les Video / Board Game en Indonésie
#12en Games

Le fan moyen de Roblox en Indonésie a 32.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Jakarta.

Les principales affinités de marque incluent CapCut, Minecraft, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur CapCut (10.32× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Roblox penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Design Affinity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Roblox en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 32.6 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour CapCut.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Video game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Roblox en Indonésie.

Taille de l'audience
4.3M
en Indonésie
Genre
36.2%
63.8% hommes
Âge
32.6
ans en moyenne
Rang national
#421
Video / Board Game en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+69%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Roblox

36.2% sont des femmes, 63.8% des hommes, âge moyen 32.6.

Fig. 02

Répartition par genre

36.2%
Femmes
63.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Roblox en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes36.2%
Hommes63.8%
Âge moyen32.6
Taille estimée de l'audience4,274,448
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.6
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Roblox en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2934%
30-3921%
40-4910%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.5%

de l'audience mondiale de Roblox provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Roblox
PaysPart
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Roblox en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01South Kalimantan~90K1.57×
02Central Kalimantan~50K1.55×
03Riau Islands~70K1.48×
04East Kalimantan~100K1.47×
05Riau~100K1.43×
06Bengkulu~50K1.33×
07South Sumatra~100K1.31×
08Bangka-Belitung Islands~30K1.28×
09Jambi~60K1.22×
10West Sumatra~90K1.18×
11West Kalimantan~70K1.18×
12North Sumatra~200K1.17×
13North Kalimantan~20K1.15×
14West Java~800K1.14×
15Banten~200K1.11×
16Lampung~90K1.08×
17Jakarta~400K1.07×
18North Sulawesi~50K0.99×
19South Sulawesi~100K0.94×
20East Java~400K0.88×
21Central Java~400K0.86×
22Southeast Sulawesi~30K0.85×
23Central Sulawesi~30K0.81×
24Gorontalo (disambiguation)(2)~10K0.80×
25Aceh~50K0.79×
26Special Region of Yogyakarta~50K0.71×
27West Sulawesi~10K0.71×
28Papua (province)~20K0.69×
29Bali~50K0.64×
30West Nusa Tenggara~30K0.62×
31Maluku~10K0.60×
32North Maluku~9K0.59×
33West Papua~8K0.57×
34East Nusa Tenggara~10K0.25×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Roblox — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Roblox
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Video game musicMusic & Radio14.31×
02MetroidGames12.33×
03MinecraftGames10.45×
04Skibidi ToiletInternet & Social Media10.45×
05CapCutTechnology & Electronics10.32×
06Subway SurfersGames9.69×
07Grand Theft Auto (series)Games9.49×
08Call of Duty: Advanced WarfareGames9.00×
09Epic GamesGames8.48×
10XboxGames7.11×
11FortniteGames6.66×
12Polygon (website)Games6.19×
13League of LegendsGames4.70×
14Zoom!Business & Career3.26×
15GamerGames1.95×
16Game consolesTechnology & Electronics1.76×
17Mobile gameGames1.71×
18TikTokInternet & Social Media1.69×
19TV TokyoMovies & TV1.67×
20Video gamesGames1.59×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Roblox

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Roblox · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
Design AffinityPREMIUM1.16×
Social Media UsageJOY1.10×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Roblox · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE0.80×
IndividualismJOY0.86×
Early Adopter MentalityPOWER0.86×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Roblox compte-t-il en Indonésie ?

Roblox compte une audience estimée à 4,274,448 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Roblox ?

36.2% des fans de Roblox sont des femmes, 63.8% des hommes, avec un âge moyen de 32.6 ans.

03

Quelles marques les fans de Roblox préfèrent-ils ?

Les fans de Roblox montrent la plus forte affinité de marque pour CapCut (10.32×), Minecraft (10.45×) et Fortnite (6.66×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Roblox en Indonésie ?

Les fans de Roblox en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~800K), East Java (portée ~400K) et Jakarta (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Roblox ?

Au-delà de Roblox, l'audience sur-indexe sur Minecraft (10.45×), Fortnite (6.66×), Epic Games (8.48×) et Video game music (14.31×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Roblox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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