Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Dota 2 en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Dota 2 compte une audience estimée à 2,358,473 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Dota 2 en Indonésie a 29.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, Jakarta, East Java.
Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.83× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Dota 2 penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Dota 2 en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 29.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TV Tokyo.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Dota 2 en Indonésie.
29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 29.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.0% |
| Hommes | 71.0% |
| Âge moyen | 29.7 |
| Taille estimée de l'audience | 2,358,473 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
Où l'audience de Dota 2 en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 2.15× | |
| 02 | Riau Islands | ~40K | 1.61× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 1.52× | |
| 04 | Banten | ~100K | 1.51× | |
| 05 | West Java | ~500K | 1.32× | |
| 06 | East Java | ~300K | 1.24× | |
| 07 | East Kalimantan | ~50K | 1.24× | |
| 08 | Riau | ~70K | 1.19× | |
| 09 | Bali | ~50K | 1.16× | |
| 10 | North Sulawesi | ~30K | 1.13× | |
| 11 | South Kalimantan | ~30K | 1.08× | |
| 12 | West Kalimantan | ~40K | 1.07× | |
| 13 | North Kalimantan | ~8K | 1.07× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.06× | |
| 15 | Central Java | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Jambi | ~30K | 1.05× | |
| 17 | North Sumatra | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 19 | West Papua | ~7K | 0.96× | |
| 20 | South Sumatra | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 22 | Bengkulu | ~20K | 0.94× | |
| 23 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~9K | 0.93× | |
| 24 | West Sulawesi | ~9K | 0.93× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~20K | 0.91× | |
| 26 | North Maluku | ~7K | 0.91× | |
| 27 | Papua (province) | ~10K | 0.90× | |
| 28 | West Sumatra | ~40K | 0.89× | |
| 29 | Maluku | ~10K | 0.89× | |
| 30 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.87× | |
| 31 | South Sulawesi | ~60K | 0.84× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~20K | 0.83× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.80× | |
| 34 | Aceh | ~20K | 0.78× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Dota 2 — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 3D modeling | Technology & Electronics | 3.98× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.75× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.51× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 3.46× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.32× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 3.00× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.70× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 2.22× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.10× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 2.08× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 17 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 1.93× | ||
| 18 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.83× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.67× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
Dota 2 compte une audience estimée à 2,358,473 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et Jakarta.
29.0% des fans de Dota 2 sont des femmes, 71.0% des hommes, avec un âge moyen de 29.7 ans.
Les fans de Dota 2 montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) et League of Legends (3.51×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Dota 2 en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~500K), Jakarta (portée ~400K) et East Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Dota 2, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) et Massively multiplayer online games (2.22×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Dota 2. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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