Rascasse Audience Intelligence

Audience de Dota 2 en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Dota 2 en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Dota 2 compte une audience estimée à 2,358,473 personnes en Indonésie.

#5parmi les Video game en Indonésie
#3parmi les Video / Board Game en Indonésie
#31en Games

Le fan moyen de Dota 2 en Indonésie a 29.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, Jakarta, East Java.

Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.83× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Dota 2 penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Dota 2 en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 29.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TV Tokyo.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Video game

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Dota 2 en Indonésie.

Taille de l'audience
2.4M
en Indonésie
Genre
29.0%
71.0% hommes
Âge
29.7
ans en moyenne
Rang national
#882
Video / Board Game en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-23%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Dota 2

29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 29.7.

Fig. 02

Répartition par genre

29.0%
Femmes
71.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Dota 2 en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes29.0%
Hommes71.0%
Âge moyen29.7
Taille estimée de l'audience2,358,473
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 29.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Dota 2 en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1940%
20-2931%
30-3916%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Répartition mondiale

9.4%

de l'audience mondiale de Dota 2 provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Dota 2
PaysPart
Japan18.8%
Brazil10.7%
Indonesia9.4%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Dota 2 en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Jakarta~400K2.15×
02Riau Islands~40K1.61×
03Special Region of Yogyakarta~60K1.52×
04Banten~100K1.51×
05West Java~500K1.32×
06East Java~300K1.24×
07East Kalimantan~50K1.24×
08Riau~70K1.19×
09Bali~50K1.16×
10North Sulawesi~30K1.13×
11South Kalimantan~30K1.08×
12West Kalimantan~40K1.07×
13North Kalimantan~8K1.07×
14Central Kalimantan~20K1.06×
15Central Java~200K1.05×
16Jambi~30K1.05×
17North Sumatra~100K1.03×
18Bangka-Belitung Islands~10K0.98×
19West Papua~7K0.96×
20South Sumatra~50K0.94×
21Lampung~50K0.94×
22Bengkulu~20K0.94×
23Gorontalo (disambiguation)(2)~9K0.93×
24West Sulawesi~9K0.93×
25Central Sulawesi~20K0.91×
26North Maluku~7K0.91×
27Papua (province)~10K0.90×
28West Sumatra~40K0.89×
29Maluku~10K0.89×
30Southeast Sulawesi~20K0.87×
31South Sulawesi~60K0.84×
32West Nusa Tenggara~20K0.83×
33East Nusa Tenggara~20K0.80×
34Aceh~20K0.78×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Dota 2 — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Dota 2
#·IntérêtCatégorieAffinité×
013D modelingTechnology & Electronics3.98×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.75×
03League of LegendsGames3.51×
04World of WarcraftGames3.46×
05Call of DutyGames3.32×
06Multiplayer online battle arenaGames3.00×
07GamingGames2.70×
08FortniteGames2.32×
09Electronic sportsSports2.27×
10Massively multiplayer online gamesGames2.22×
11Gaming computerTechnology & Electronics2.15×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.13×
13PC gameGames2.10×
14Desktop computersTechnology & Electronics2.10×
15FIFA (video game series)Games2.08×
16Role-playing gamesGames1.96×
17Wallpaper (magazine)Home & Garden1.93×
18TV TokyoMovies & TV1.83×
19Mobile gameGames1.78×
20GamerGames1.67×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Dota 2

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Dota 2 · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Design AffinityPREMIUM1.10×
PatriotismCONSERVATISM0.94×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Dota 2 · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Need for SecurityCONSERVATISM0.55×
Healthy LifestyleBALANCE0.57×
IndividualismJOY0.58×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Dota 2 compte-t-il en Indonésie ?

Dota 2 compte une audience estimée à 2,358,473 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et Jakarta.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Dota 2 ?

29.0% des fans de Dota 2 sont des femmes, 71.0% des hommes, avec un âge moyen de 29.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Dota 2 préfèrent-ils ?

Les fans de Dota 2 montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.83×), Mobile game (1.78×) et League of Legends (3.51×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Dota 2 en Indonésie ?

Les fans de Dota 2 en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~500K), Jakarta (portée ~400K) et East Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Dota 2 ?

Au-delà de Dota 2, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.78×), League of Legends (3.51×), Call of Duty (3.32×) et Massively multiplayer online games (2.22×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Dota 2. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →