Rascasse Audience Intelligence

Audience de PC game en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 2,789,308 personnes en Indonésie.

#543parmi les Topic en Indonésie
#26en Games

PC game compte une audience estimée à 2,789,308 personnes en Indonésie. 28.5% sont des femmes, 71.5% des hommes, âge moyen 32.4. Principales affinités de marque : Online games, Fortnite, Casino games, Digital photography, Traveloka.

Les principales affinités de marque incluent Online games, Fortnite, Casino games, avec la plus forte sur-indexation sur Online games (2.04× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Le fan typique de PC game en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 32.4 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Online games.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game en Indonésie.

Taille de l'audience
2.8M
en Indonésie
Genre
28.5%
71.5% hommes
Âge
32.4
ans en moyenne
Rang national
#738
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+8%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de PC game

28.5% sont des femmes, 71.5% des hommes, âge moyen 32.4.

Fig. 02

Répartition par genre

28.5%
Femmes
71.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de PC game en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes28.5%
Hommes71.5%
Âge moyen32.4
Taille estimée de l'audience2,789,308
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de PC game en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1930%
20-2931%
30-3920%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.4%

de l'audience mondiale de PC game provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour PC game
PaysPart
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de PC game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01FortniteGames3.55×
02MinecraftGames3.01×
03Casual gameGames2.86×
04Digital photographyBusiness & Career2.54×
05Casino gamesGames2.38×
06Family carCars & Mobility2.34×
07Real BetisSports2.14×
08Dota 2Games2.10×
09LinuxTechnology & Electronics2.06×
10Online gamesGames2.04×
11Electronic sportsSports1.98×
12RobloxGames1.84×
13Massively multiplayer online gamesGames1.82×
14Online gamblingGames1.79×
15TravelokaTravel & Leisure1.72×
16Online chatTechnology & Electronics1.71×
17FamilyMartShopping1.67×
18KFCFood & Beverages1.64×
19Slot machineGames1.63×
20Ligue 1Sports1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de PC game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de PC game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Risk AppetiteTHRILL1.40×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de PC game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
IndulgenceJOY0.30×
CreativityOPEN0.61×
TraditionCONSERVATISM0.64×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →