Rascasse Audience Intelligence

Audience de Electronic sports en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 2,471,761 personnes en Indonésie.

#14parmi les Sport en Indonésie
#626parmi les Topic en Indonésie
#56en Sports

Le fan moyen de Electronic sports en Indonésie a 30.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Central Java.

L'audience se concentre en Central Java, East Java, West Java.

Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.66× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Electronic sports en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 30.0 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TV Tokyo.

Catégorie: Sports · Type: Topic · Sous-type: Sport

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports en Indonésie.

Taille de l'audience
2.5M
en Indonésie
Genre
33.8%
66.2% hommes
Âge
30.0
ans en moyenne
Rang national
#841
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-3%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Electronic sports

33.8% sont des femmes, 66.2% des hommes, âge moyen 30.0.

Fig. 02

Répartition par genre

33.8%
Femmes
66.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Electronic sports en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes33.8%
Hommes66.2%
Âge moyen30.0
Taille estimée de l'audience2,471,761
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Electronic sports en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1939%
20-2931%
30-3916%
40-498%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.7%

de l'audience mondiale de Electronic sports provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Electronic sports
PaysPart
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Electronic sports en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Central Java~500K2.12×
02East Java~400K1.33×
03Bali~60K1.13×
04Special Region of Yogyakarta~50K1.11×
05Riau Islands~30K1.11×
06South Kalimantan~30K1.09×
07West Papua~8K1.05×
08Jakarta~200K1.04×
09West Sulawesi~10K1.04×
10South Sulawesi~70K1.01×
11Bangka-Belitung Islands~10K1.01×
12North Kalimantan~8K1.01×
13North Sulawesi~30K1.00×
14Central Kalimantan~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
16East Kalimantan~40K0.99×
17Bengkulu~20K0.99×
18Maluku~10K0.99×
19North Maluku~8K0.99×
20Banten~100K0.98×
21West Sumatra~40K0.98×
22Jambi~30K0.98×
23Papua (province)~10K0.98×
24South Sumatra~60K0.96×
25West Kalimantan~30K0.96×
26Southeast Sulawesi~20K0.96×
27Lampung~50K0.95×
28Central Sulawesi~20K0.94×
29West Nusa Tenggara~30K0.92×
30East Nusa Tenggara~20K0.92×
31Riau~50K0.91×
32Aceh~30K0.89×
33West Java~300K0.87×
34North Sumatra~100K0.81×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Electronic sports
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01AFC Asian CupSports2.57×
02Healthy LifestylesHealth2.56×
03Healthy habitsHealth2.20×
04FortniteGames2.11×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.04×
06PC gameGames1.98×
07Dota 2Games1.95×
08Mobile Legends: Bang bangGames1.90×
09Multiplayer online battle arenaGames1.82×
10Call of DutyGames1.80×
11Mobile gameGames1.78×
12League of LegendsGames1.76×
13FIFA (video game series)Games1.73×
14MinecraftGames1.72×
15GamerGames1.69×
16TV TokyoMovies & TV1.66×
17RobloxGames1.58×
18Massively multiplayer online gamesGames1.55×
19Liga ChampionsSports1.52×
20Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Electronic sports

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Need for SecurityCONSERVATISM0.88×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Electronic sports · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.44×
IndividualismJOY0.49×
TravellingTHRILL0.51×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Electronic sports compte-t-il en Indonésie ?

Electronic sports compte une audience estimée à 2,471,761 personnes en Indonésie, concentrée en Central Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Electronic sports ?

33.8% des fans de Electronic sports sont des femmes, 66.2% des hommes, avec un âge moyen de 30.0 ans.

03

Quelles marques les fans de Electronic sports préfèrent-ils ?

Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) et Liga Champions (1.52×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Electronic sports en Indonésie ?

Les fans de Electronic sports en Indonésie se concentrent principalement en Central Java (portée ~500K), East Java (portée ~400K) et West Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Electronic sports ?

Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) et PC game (1.98×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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