Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Electronic sports en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Electronic sports compte une audience estimée à 2,471,761 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Electronic sports en Indonésie a 30.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Central Java.
L'audience se concentre en Central Java, East Java, West Java.
Les principales affinités de marque incluent TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, avec la plus forte sur-indexation sur TV Tokyo (1.66× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Electronic sports penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Design Affinity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Electronic sports en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 30.0 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour TV Tokyo.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Electronic sports en Indonésie.
33.8% sont des femmes, 66.2% des hommes, âge moyen 30.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 33.8% |
| Hommes | 66.2% |
| Âge moyen | 30.0 |
| Taille estimée de l'audience | 2,471,761 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Electronic sports provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Où l'audience de Electronic sports en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Central Java | ~500K | 2.12× | |
| 02 | East Java | ~400K | 1.33× | |
| 03 | Bali | ~60K | 1.13× | |
| 04 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 1.11× | |
| 05 | Riau Islands | ~30K | 1.11× | |
| 06 | South Kalimantan | ~30K | 1.09× | |
| 07 | West Papua | ~8K | 1.05× | |
| 08 | Jakarta | ~200K | 1.04× | |
| 09 | West Sulawesi | ~10K | 1.04× | |
| 10 | South Sulawesi | ~70K | 1.01× | |
| 11 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.01× | |
| 12 | North Kalimantan | ~8K | 1.01× | |
| 13 | North Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.00× | |
| 15 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 16 | East Kalimantan | ~40K | 0.99× | |
| 17 | Bengkulu | ~20K | 0.99× | |
| 18 | Maluku | ~10K | 0.99× | |
| 19 | North Maluku | ~8K | 0.99× | |
| 20 | Banten | ~100K | 0.98× | |
| 21 | West Sumatra | ~40K | 0.98× | |
| 22 | Jambi | ~30K | 0.98× | |
| 23 | Papua (province) | ~10K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~60K | 0.96× | |
| 25 | West Kalimantan | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.96× | |
| 27 | Lampung | ~50K | 0.95× | |
| 28 | Central Sulawesi | ~20K | 0.94× | |
| 29 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.92× | |
| 30 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.92× | |
| 31 | Riau | ~50K | 0.91× | |
| 32 | Aceh | ~30K | 0.89× | |
| 33 | West Java | ~300K | 0.87× | |
| 34 | North Sumatra | ~100K | 0.81× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Electronic sports — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | AFC Asian Cup | Sports | 2.57× | ||
| 02 | Healthy Lifestyles | Health | 2.56× | ||
| 03 | Healthy habits | Health | 2.20× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.11× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 06 | PC game | Games | 1.98× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 1.95× | ||
| 08 | Mobile Legends: Bang bang | Games | 1.90× | ||
| 09 | Multiplayer online battle arena | Games | 1.82× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 1.80× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 13 | FIFA (video game series) | Games | 1.73× | ||
| 14 | Minecraft | Games | 1.72× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.69× | ||
| 16 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Roblox | Games | 1.58× | ||
| 18 | Massively multiplayer online games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Liga Champions | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.94× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.88× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.44× | |
| Individualism | JOY | 0.49× | |
| Travelling | THRILL | 0.51× |
Electronic sports compte une audience estimée à 2,471,761 personnes en Indonésie, concentrée en Central Java et East Java.
33.8% des fans de Electronic sports sont des femmes, 66.2% des hommes, avec un âge moyen de 30.0 ans.
Les fans de Electronic sports montrent la plus forte affinité de marque pour TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) et Liga Champions (1.52×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Electronic sports en Indonésie se concentrent principalement en Central Java (portée ~500K), East Java (portée ~400K) et West Java (portée ~300K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Electronic sports, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) et PC game (1.98×) par rapport à la moyenne de Indonésie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Electronic sports. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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