Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 3,304,143 personnes en Indonésie.

#14parmi les Gaming genre en Indonésie
#443parmi les Topic en Indonésie
#22en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie a 33.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie.

Taille de l'audience
3.3M
en Indonésie
Genre
32.0%
68.0% hommes
Âge
33.6
ans en moyenne
Rang national
#600
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+30%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online role-playing games

32.0% sont des femmes, 68.0% des hommes, âge moyen 33.6.

Fig. 02

Répartition par genre

32.0%
Femmes
68.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes32.0%
Hommes68.0%
Âge moyen33.6
Taille estimée de l'audience3,304,143
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.6
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2929%
30-3921%
40-4914%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.7%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online role-playing games
PaysPart
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Riau Islands~40K1.08×
02North Sulawesi~40K1.05×
03Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
04Maluku~20K1.05×
05North Kalimantan~10K1.05×
06East Nusa Tenggara~40K1.03×
07Central Kalimantan~30K1.02×
08West Kalimantan~50K1.01×
09South Kalimantan~40K1.01×
10Bengkulu~30K1.01×
11Southeast Sulawesi~30K1.01×
12Papua (province)~20K1.01×
13West Sulawesi~10K1.01×
14North Maluku~10K1.01×
15Central Sulawesi~30K1.00×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17East Kalimantan~50K0.99×
18Aceh~40K0.99×
19West Nusa Tenggara~40K0.99×
20Jambi~40K0.99×
21Riau~80K0.98×
22West Sumatra~60K0.98×
23Special Region of Yogyakarta~50K0.98×
24South Sumatra~80K0.97×
25Lampung~70K0.97×
26Bali~60K0.97×
27South Sulawesi~90K0.96×
28Banten~100K0.95×
29Jakarta~300K0.94×
30North Sumatra~100K0.93×
31Central Java~300K0.87×
32East Java~300K0.84×
33West Java~400K0.79×
34West Papua0.00×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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