Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 3,304,143 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie a 33.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie.
32.0% sont des femmes, 68.0% des hommes, âge moyen 33.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.0% |
| Hommes | 68.0% |
| Âge moyen | 33.6 |
| Taille estimée de l'audience | 3,304,143 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.0% |
| China | 8.3% |
| India | 6.3% |
Où l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Riau Islands | ~40K | 1.08× | |
| 02 | North Sulawesi | ~40K | 1.05× | |
| 03 | Bangka-Belitung Islands | ~20K | 1.05× | |
| 04 | Maluku | ~20K | 1.05× | |
| 05 | North Kalimantan | ~10K | 1.05× | |
| 06 | East Nusa Tenggara | ~40K | 1.03× | |
| 07 | Central Kalimantan | ~30K | 1.02× | |
| 08 | West Kalimantan | ~50K | 1.01× | |
| 09 | South Kalimantan | ~40K | 1.01× | |
| 10 | Bengkulu | ~30K | 1.01× | |
| 11 | Southeast Sulawesi | ~30K | 1.01× | |
| 12 | Papua (province) | ~20K | 1.01× | |
| 13 | West Sulawesi | ~10K | 1.01× | |
| 14 | North Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 15 | Central Sulawesi | ~30K | 1.00× | |
| 16 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.00× | |
| 17 | East Kalimantan | ~50K | 0.99× | |
| 18 | Aceh | ~40K | 0.99× | |
| 19 | West Nusa Tenggara | ~40K | 0.99× | |
| 20 | Jambi | ~40K | 0.99× | |
| 21 | Riau | ~80K | 0.98× | |
| 22 | West Sumatra | ~60K | 0.98× | |
| 23 | Special Region of Yogyakarta | ~50K | 0.98× | |
| 24 | South Sumatra | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Lampung | ~70K | 0.97× | |
| 26 | Bali | ~60K | 0.97× | |
| 27 | South Sulawesi | ~90K | 0.96× | |
| 28 | Banten | ~100K | 0.95× | |
| 29 | Jakarta | ~300K | 0.94× | |
| 30 | North Sumatra | ~100K | 0.93× | |
| 31 | Central Java | ~300K | 0.87× | |
| 32 | East Java | ~300K | 0.84× | |
| 33 | West Java | ~400K | 0.79× | |
| 34 | West Papua | 0.00× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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