Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming computer en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming computer compte une audience estimée à 2,426,739 personnes en Indonésie.
Le fan moyen de Gaming computer en Indonésie a 32.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.
L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming computer en Indonésie.
29.1% sont des femmes, 70.9% des hommes, âge moyen 32.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.1% |
| Hommes | 70.9% |
| Âge moyen | 32.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,426,739 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Gaming computer provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Où l'audience de Gaming computer en Indonésie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Sulawesi | ~10K | 1.10× | |
| 02 | West Papua | ~8K | 1.09× | |
| 03 | North Kalimantan | ~8K | 1.09× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.07× | |
| 05 | Papua (province) | ~10K | 1.04× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Central Java | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~20K | 1.01× | |
| 09 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 10 | North Maluku | ~8K | 1.01× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 12 | South Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Lampung | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | South Kalimantan | ~30K | 0.99× | |
| 16 | East Java | ~300K | 0.98× | |
| 17 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 18 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 19 | West Kalimantan | ~30K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | North Sulawesi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Bali | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Jambi | ~30K | 0.95× | |
| 24 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.95× | |
| 25 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~50K | 0.93× | |
| 29 | Aceh | ~30K | 0.93× | |
| 30 | West Sumatra | ~40K | 0.92× | |
| 31 | West Java | ~300K | 0.91× | |
| 32 | North Sumatra | ~100K | 0.91× | |
| 33 | South Sumatra | ~50K | 0.91× | |
| 34 | Jakarta | ~200K | 0.89× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Gaming computer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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