Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gaming computer en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming computer en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming computer compte une audience estimée à 2,426,739 personnes en Indonésie.

#637parmi les Topic en Indonésie
#62en Technology & Electronics

Le fan moyen de Gaming computer en Indonésie a 32.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Central Java.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming computer en Indonésie.

Taille de l'audience
2.4M
en Indonésie
Genre
29.1%
70.9% hommes
Âge
32.8
ans en moyenne
Rang national
#854
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-13%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gaming computer

29.1% sont des femmes, 70.9% des hommes, âge moyen 32.8.

Fig. 02

Répartition par genre

29.1%
Femmes
70.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gaming computer en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes29.1%
Hommes70.9%
Âge moyen32.8
Taille estimée de l'audience2,426,739
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gaming computer en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2932%
30-3921%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.3%

de l'audience mondiale de Gaming computer provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gaming computer
PaysPart
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Gaming computer en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01West Sulawesi~10K1.10×
02West Papua~8K1.09×
03North Kalimantan~8K1.09×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.07×
05Papua (province)~10K1.04×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.04×
07Central Java~200K1.02×
08Bengkulu~20K1.01×
09Maluku~10K1.01×
10North Maluku~8K1.01×
11Banten~100K1.00×
12South Sulawesi~70K1.00×
13Lampung~50K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15South Kalimantan~30K0.99×
16East Java~300K0.98×
17Central Kalimantan~20K0.98×
18Southeast Sulawesi~20K0.98×
19West Kalimantan~30K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21North Sulawesi~30K0.96×
22Bali~50K0.95×
23Jambi~30K0.95×
24East Nusa Tenggara~20K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.94×
26East Kalimantan~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28Riau~50K0.93×
29Aceh~30K0.93×
30West Sumatra~40K0.92×
31West Java~300K0.91×
32North Sumatra~100K0.91×
33South Sumatra~50K0.91×
34Jakarta~200K0.89×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Gaming computer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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