Rascasse Audience Intelligence

Audience de PC game en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 1,479,366 personnes en Pologne.

#736parmi les Topic en Pologne
#24en Games

PC game compte une audience estimée à 1,479,366 personnes en Pologne. 40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 30.4. Principales affinités de marque : Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.

Les principales affinités de marque incluent Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, avec la plus forte sur-indexation sur Counter-Strike: Global Offensive (6.71× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Quality Awareness, Family Orientation.

Le fan typique de PC game en Pologne est plutôt masculin, d'environ 30.4 ans, avec de fortes tendances Quality Awareness et une affinité marquée pour Counter-Strike: Global Offensive.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game en Pologne.

Taille de l'audience
1.5M
en Pologne
Genre
40.5%
59.5% hommes
Âge
30.4
ans en moyenne
Rang national
#1091
Topic en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+209%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de PC game

40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 30.4.

Fig. 02

Répartition par genre

40.5%
Femmes
59.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de PC game en Pologne
MétriqueValeur
Femmes40.5%
Hommes59.5%
Âge moyen30.4
Taille estimée de l'audience1,479,366
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de PC game en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1942%
20-2926%
30-3915%
40-499%
50+8%
Fig. 04

Répartition mondiale

1.3%

de l'audience mondiale de PC game provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour PC game
PaysPart
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de PC game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Major League GamingSports13.17×
02Dota 2Games6.86×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames6.71×
04Electronic sportsSports6.32×
05Call of DutyGames4.28×
06Apple TVMovies & TV3.70×
07Manchester City F.C.Sports3.69×
08Tesla MotorsCars & Mobility3.56×
09Business classTravel & Leisure3.53×
10FortniteGames3.48×
11Apple WatchTechnology & Electronics3.23×
12SteamGames2.80×
13First class travelTravel & Leisure2.79×
14Epic GamesGames2.78×
15Computer hardwareTechnology & Electronics2.38×
16Breaking newsMovies & TV2.35×
17TwitchGames2.31×
18Online gamesGames2.02×
19BetclicGames2.01×
20Android (operating system)Technology & Electronics1.53×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de PC game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de PC game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM2.36×
Family OrientationCONSERVATISM1.48×
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de PC game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
CreativityOPEN0.48×
Design AffinityPREMIUM0.67×
Pet OwnershipJOY0.72×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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