Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 1,479,366 personnes en Pologne.
PC game compte une audience estimée à 1,479,366 personnes en Pologne. 40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 30.4. Principales affinités de marque : Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, Major League Gaming, Business class.
Les principales affinités de marque incluent Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Electronic sports, avec la plus forte sur-indexation sur Counter-Strike: Global Offensive (6.71× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Quality Awareness, Family Orientation.
Le fan typique de PC game en Pologne est plutôt masculin, d'environ 30.4 ans, avec de fortes tendances Quality Awareness et une affinité marquée pour Counter-Strike: Global Offensive.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game en Pologne.
40.5% sont des femmes, 59.5% des hommes, âge moyen 30.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.5% |
| Hommes | 59.5% |
| Âge moyen | 30.4 |
| Taille estimée de l'audience | 1,479,366 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de PC game provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 13.17× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.86× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.71× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.32× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 4.28× | ||
| 06 | Apple TV | Movies & TV | 3.70× | ||
| 07 | Manchester City F.C. | Sports | 3.69× | ||
| 08 | Tesla Motors | Cars & Mobility | 3.56× | ||
| 09 | Business class | Travel & Leisure | 3.53× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 11 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.80× | ||
| 13 | First class travel | Travel & Leisure | 2.79× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 2.78× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.38× | ||
| 16 | Breaking news | Movies & TV | 2.35× | ||
| 17 | Twitch | Games | 2.31× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.02× | ||
| 19 | Betclic | Games | 2.01× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.72× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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