Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Counter-Strike: Global Offensive en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 1,386,909 personnes en Pologne.
Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 1,386,909 personnes en Pologne. 40.2% sont des femmes, 59.8% des hommes, âge moyen 27.9. Principales affinités de marque : Dota 2, TikTok, First-person shooter games, Twitch, Discord.
Les principales affinités de marque incluent Dota 2, TikTok, First-person shooter games, avec la plus forte sur-indexation sur Dota 2 (9.74× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Counter-Strike: Global Offensive penche plutôt masculin avec un âge moyen de 27.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.
Le fan typique de Counter-Strike: Global Offensive en Pologne est plutôt masculin, d'environ 27.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Dota 2.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Counter-Strike: Global Offensive en Pologne.
40.2% sont des femmes, 59.8% des hommes, âge moyen 27.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.2% |
| Hommes | 59.8% |
| Âge moyen | 27.9 |
| Taille estimée de l'audience | 1,386,909 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
de l'audience mondiale de Counter-Strike: Global Offensive provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Counter-Strike: Global Offensive — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 9.74× | ||
| 02 | PC game | Games | 6.71× | ||
| 03 | Discord | Internet & Social Media | 6.56× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 6.56× | ||
| 05 | G2A | Shopping | 5.81× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 5.23× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 08 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 4.68× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 10 | Roblox | Games | 4.11× | ||
| 11 | Online games | Games | 4.08× | ||
| 12 | Gamer | Games | 3.87× | ||
| 13 | Deal of the day | Shopping | 3.79× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.66× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.53× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.73× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.34× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 2.14× | ||
| 19 | FC Barcelona | Sports | 1.79× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.70× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.16× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.23× | |
| Individualism | JOY | 0.33× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.62× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Counter-Strike: Global Offensive. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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