Rascasse Audience Intelligence

Audience de Epic Games en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Epic Games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Epic Games compte une audience estimée à 1,846,861 personnes en Pologne.

#85parmi les Brand en Pologne
#17en Games

Epic Games compte une audience estimée à 1,846,861 personnes en Pologne. 29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 26.3. Principales affinités de marque : Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.

Les principales affinités de marque incluent Steam, TikTok, Roblox, avec la plus forte sur-indexation sur Steam (3.82× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Epic Games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 26.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Healthy Lifestyle, Social Media Usage.

Le fan typique de Epic Games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 26.3 ans, avec de fortes tendances Healthy Lifestyle et une affinité marquée pour Steam.

Catégorie: Games · Type: Brand

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Epic Games en Pologne.

Taille de l'audience
1.8M
en Pologne
Genre
29.0%
71.0% hommes
Âge
26.3
ans en moyenne
Rang national
#793
Brand en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-20%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Epic Games

29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 26.3.

Fig. 02

Répartition par genre

29.0%
Femmes
71.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Epic Games en Pologne
MétriqueValeur
Femmes29.0%
Hommes71.0%
Âge moyen26.3
Taille estimée de l'audience1,846,861
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 26.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Epic Games en Pologne
Tranche d'âgePart%
16-1956%
20-2924%
30-3914%
40-494%
50+2%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.3%

de l'audience mondiale de Epic Games provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Epic Games
PaysPart
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Epic Games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Epic Games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Rockstar GamesGames8.50×
02Baldur's Gate 3Games7.01×
03Pokémon (video game series)Games5.09×
04MinecraftGames5.06×
05RobloxGames4.65×
06GamingGames4.48×
07World of WarcraftGames3.83×
08SteamGames3.82×
09Playstation 5Games3.79×
10FortniteGames3.59×
11EA Sports FCGames3.47×
12League of LegendsGames2.89×
13Game consolesTechnology & Electronics2.86×
14TwitchGames2.49×
15Online gamesGames2.20×
16Wisła KrakówSports2.11×
17RTV Euro AGDShopping2.00×
18Media MarktShopping1.90×
19TikTokInternet & Social Media1.68×
20FC BarcelonaSports1.66×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Epic Games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Epic Games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.95×
Social Media UsageJOY0.91×
Design AffinityPREMIUM0.84×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Epic Games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.35×
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
IndividualismJOY0.42×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Epic Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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