Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Epic Games en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Epic Games compte une audience estimée à 1,846,861 personnes en Pologne.
Epic Games compte une audience estimée à 1,846,861 personnes en Pologne. 29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 26.3. Principales affinités de marque : Steam, TikTok, Roblox, RTV Euro AGD, Baldur's Gate 3.
Les principales affinités de marque incluent Steam, TikTok, Roblox, avec la plus forte sur-indexation sur Steam (3.82× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Epic Games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 26.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Healthy Lifestyle, Social Media Usage.
Le fan typique de Epic Games en Pologne est plutôt masculin, d'environ 26.3 ans, avec de fortes tendances Healthy Lifestyle et une affinité marquée pour Steam.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Epic Games en Pologne.
29.0% sont des femmes, 71.0% des hommes, âge moyen 26.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.0% |
| Hommes | 71.0% |
| Âge moyen | 26.3 |
| Taille estimée de l'audience | 1,846,861 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 2% |
de l'audience mondiale de Epic Games provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 14.6% |
| Brazil | 7.8% |
| India | 4.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Epic Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rockstar Games | Games | 8.50× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 7.01× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.09× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 5.06× | ||
| 05 | Roblox | Games | 4.65× | ||
| 06 | Gaming | Games | 4.48× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.83× | ||
| 08 | Steam | Games | 3.82× | ||
| 09 | Playstation 5 | Games | 3.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.59× | ||
| 11 | EA Sports FC | Games | 3.47× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 2.89× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.86× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.49× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.20× | ||
| 16 | Wisła Kraków | Sports | 2.11× | ||
| 17 | RTV Euro AGD | Shopping | 2.00× | ||
| 18 | Media Markt | Shopping | 1.90× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 20 | FC Barcelona | Sports | 1.66× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.95× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.41× | |
| Individualism | JOY | 0.42× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Epic Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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